我正在使用cocos2d-x开发Android应用程序。我是cocos2d-x和C ++的新手,我在Windows上,我已经按照正当程序创建了Eclipse的Cocos2d-x项目模板,将项目导入Eclipse并向其中添加了c ++功能等等......我成功了让我的应用程序在模拟器(目标API 4.1)中运行,它给了我cocos2d“HelloWorld Splash”按预期。问题是,现在我正在尝试更改我的应用程序背景图像。我在assets目录中添加了一个图像,并更改了“HelloWorldScene.cpp”中创建默认HelloWorld Sprite的代码
来自:
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
为:
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background.jpg");
一旦我做了后者,我的模拟器在尝试运行App后崩溃,在logcat中我得到错误“致命信号11(SIGSEGV)在0x00000000(代码= 1)”,但是如果我放回默认的HelloWorld。 png它在模拟器中再次运行。
我使用cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1和android-ndk-r8b。此应用程序仅在4.1 API设备模拟器上运行,我无法让它在2.3.3和4.3上运行,因为它在尝试运行时崩溃。拜托,请帮助我
答案 0 :(得分:3)
我想您可能忘记运行build_native.sh脚本来更新libgame.so
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:1)
尝试排查图片。
还要确保“HelloWorld.png”在您的Assets目录中,否则您可能需要通过CCFileUtils将Assets目录添加到搜索路径
祝你好运!