我对球的动画有问题,它根据运动方程式飞行
x = speed*cos(angle) * time;
y = speed*sin(angle) * time - (g*pow(time,2)) / 2;
我用QGraphicsEllipseItem创建一个QGraphicsScene
QGraphicsScenescene = new QGraphicsScene;
QGraphicsEllipseItemball = new QGraphicsEllipseItem(0,scene);
然后我尝试动画球
scene->setSceneRect( 0.0, 0.0, 640.0, 480.0 );
ball->setRect(15,450,2*RADIUS,2*RADIUS);
setScene(scene);
QTimeLine *timer = new QTimeLine(5000);
timer->setFrameRange(0, 100);
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(ball);
animation->setTimeLine(timer);
animation->setPosAt(0.1, QPointF(10, -10));
timer->start();
但我无法理解setPosAt的工作原理以及在这种情况下如何使用我计算的x,y。
setPosAt的官方Qt文档非常简短且难以理解。
答案 0 :(得分:1)
您需要多次调用setPosAt(),其中各个值(步长)介于0.0和1.0之间。然后当您播放动画时,Qt将使用线性插值在您设置的点之间平滑地进行动画制作,因为Qt将其“当前步长”值从0.0增加到1.0。
例如,要使球沿直线移动,您可以执行以下操作:
animation->setPosAt(0.0, QPointF(0,0));
animation->setPosAt(1.0, QPointF(10,0));
...或者让球上升然后下降,你可以这样做:
animation->setPosAt(0.0, QPointF(0,0));
animation->setPosAt(0.5, QPointF(0,10));
animation->setPosAt(1.0, QPointF(0,0));
...所以要获得你想要的弧线,你可以做类似的事情:
for (qreal step=0.0; step<1.0; step += 0.1)
{
qreal time = step*10.0; // or whatever the relationship should be between step and time
animation->setPosAt(step, QPointF(speed*cos(angle) * time, speed*sin(angle) * time - (g*pow(time,2)) / 2);
}