在堆和堆栈应用程序问题上

时间:2013-09-14 13:12:33

标签: c++ winapi

我在堆上创建System对象,在系统类内部我在堆上创建Game对象而在堆栈上创建KeyboardServer对象。

1)由于System对象是其中的一部分,KeyboardServer对象在堆上的行为是否类似?

2)是否还需要在堆上创建KeyboardServer对象?

3)是否有更好的解决方案来提高性能?

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: main.cpp
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "SystemClass.h"

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR pScmdline, int iCmdshow )
{
    SystemClass* System;
    bool result;

    // Create the system object
    System = new SystemClass;
    if ( !System )
    {
        return 0;
    }

    // Initialize and run the system object
    result = System->Initialize();
    if (result)
    {
        System->Run();
    }

    // Shutdown and release the system object
    System->Shutdown();
    delete System;
    System = 0;

    return 0;
}



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: SystemClass.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _SYSTEMCLASS_H_
#define _SYSTEMCLASS_H_


///////////////////////////////
// PRE-PROCESSING DIRECTIVES //
///////////////////////////////
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN


//////////////
// INCLUDES //
//////////////
#include <Windows.h>


///////////////////////
// MY CLASS INCLUDES //
///////////////////////
#include "GameClass.h"
#include "KeyboardClass.h"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class name: SystemClass
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class SystemClass
{
    public:
    SystemClass();
    ~SystemClass();

    bool Initialize();
    void Shutdown();
    void Run();

    LRESULT CALLBACK MessageHandler( HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam );

private:
    void InitializeWindows();
    void ShutdownWindows();

private:
    LPCSTR m_applicationName;
    HINSTANCE m_hinstance;
    HWND m_hwnd;

    GameClass*            m_Game;
    KeyboardServerClass  m_KeyboardServer;
};


/////////////////////////
// FUNCTION PROTOTYPES //
/////////////////////////
static LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam );


/////////////
// GLOBALS //
/////////////
static SystemClass* ApplicationHandle = 0;

#endif



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: KeyboardClass.h
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef _KEYBOARDCLASS_H_
#define _KEYBOARDCLASS_H_


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class prototype
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class KeyboardServerClass;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Class name: KeyboardClientClass
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class KeyboardClientClass
{
public:
    KeyboardClientClass( const KeyboardServerClass& KeyboardServer );
    ~KeyboardClientClass();

    bool KeyIsPressed( unsigned char keycode ) const;

private:
    const KeyboardServerClass& server;
};

class KeyboardServerClass
{
    friend KeyboardClientClass;

public:
    KeyboardServerClass();

    void OnKeyPressed( unsigned char keycode );
    void OnKeyReleased( unsigned char keycode );

private:
    static const int nKeys = 256;
    bool keystates[ nKeys ];
};

#endif

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

1)由于System对象是其中的一部分,KeyboardServer对象在堆上的行为是否类似?

不,KeyboardServerSystemClass的一部分,反之亦然。

  

2)是否还需要在堆上创建KeyboardServer对象?

自动创建:

m_KeyboardServerSystemClass的一部分。创建SystemClass时,它会创建KeyboardServerClass对象。

因此,当您在堆上创建SystemClass对象时,它将自动为您在堆上创建m_KeyboardServer

想象一下这种情况:

class A
{
   int field;
};

A *a = new A();
A b;

此处,对象a在堆上创建,其成员field也是如此。对象b是在堆栈上创建的,因此b.field是。

另外,想象一下:

class A
{
    Object* obj;
}

如果在堆栈上创建此类的对象,则指向<{1}}的指针将在堆栈上分配。此指针指向的完整Object可能位于堆上,可能位于堆栈上,某些文件中等,但类的一部分是指向Object的指针并且它将存储在存储Object的整个对象的相同位置。

  

3是否有更好的解决方案来提高性能?

如果你有* m_KeyboardServer并且你总是手动分配新实例,那么它不会比在类中拥有整个对象慢,这会自动为你初始化一个。但是,如果您不需要具有不同的KeyboardServer实例(如果您想在不同的SystemClass对象之间共享一个,那么您应该使用指针,因为它只会为class A的每个实例创建一个指针