所以我正在制作一个关于沙漠中幸存者的小游戏。幸存者必须在返回淘金鬼镇的途中从分散在沙漠中的水井中喝水。有些水井很好喝,但其他水井中毒。我正在显示具有类“井”的表的TD元素的工具提示。在工具提示的初始化对象中,我需要获取对当前TD元素的引用,因此我可以将它传递给设置工具提示的“内容”属性的函数。在该功能内部,我必须测试当前TD是否也有“中毒”类。
function initWellsTooltip() {
$("#water-table tbody td.well").tooltip({
content: function () {
var well$ = $( this ); //
// at this point stepping through the code in the debugger,
// well$ is undefined and I don't understand why,
// because $(this).hasClass("poisoned") succeeds.
// VS2010 debugger shows as follows:
// ?$(this).hasClass("poisoned")
// true
// ?well$
// 'well$' is undefined
if (well$.hasClass("poisoned")) {
return "poisoned!";
} else {
return "potable";
}
},
items: "td.well",
position: { my: "left+15 center", at: "left top" }
});
}
答案 0 :(得分:2)
由于td.well
比{1}更多,因此您必须对它们进行迭代以设置正确的well$
function initWellsTooltip() {
$("#water-table tbody td.well").each(function() {
var well$ = $(this);
well$.tooltip({
content: function () {
return well$.hasClass("poisoned") ? "poisoned!" : "potable";
},
items: "td.well",
position: {
my: "left+15 center",
at: "left top"
}
});
});
}
答案 1 :(得分:0)
$(this)
未引用$("#water-table tbody td.well")
。因此,您需要将其更改为$("#water-table tbody td.well")
的实例,如下所示,
function initWellsTooltip() {
var that = $("#water-table tbody td.well");
that.tooltip({
content: function () {
var well$ = that; //
// at this point stepping through the code in the debugger,
// well$ is undefined and I don't understand why,
// because $(this).hasClass("poisoned") succeeds.
// VS2010 debugger shows as follows:
// ?$(this).hasClass("poisoned")
// true
// ?well$
// 'well$' is undefined
if (well$.hasClass("poisoned")) {
return "poisoned!";
} else {
return "potable";
}
},
items: "td.well",
position: { my: "left+15 center", at: "left top" }
});
}
希望这会对你有所帮助。