这给了我C3867 :(你试图获取成员函数的地址,而没有用它的类名和运算符地址限定成员函数。)
//.h
class Entity
{
private:
const std::ranlux24_base random_engine(std::random_device);
void Print();
};
//.cpp
void Entity::Print()
{
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(0, 10);
cout << uniform_dist(random_engine);
}
C ++新手。如果我声明random_engine localy:
void Entity::Print()
{
std::random_device rd;
std::ranlux24_base e1(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(1, 3);
int val = uniform_dist(e1);
}
答案 0 :(得分:3)
我相信你想要一个随机设备和prng引擎作为.cpp文件中的静态类成员或局部变量。在C ++ 11中,分发对象使用提供的随机引擎,适当地使用设备提供的初始种子播种,以生成它们的分布。重要的是,您只需构建设备一次,并在可能的情况下提供种子一次。当你看到你所呈现的代码“有效”时,它正是它的作用。
因此,如果您想避免在每次调用Entity::Print()
时重新创建设备和引擎,那么您有几种选择。一种是使它们成为类静态成员:
在标题中:
class Entity
{
private:
static std::random_device rd;
static std::ranlux24_base rng;
void Print();
};
在你的.cpp文件中:
std::random_device Entity::rd;
std::ranlux24_base Entity::rng(Entity::rd());
void Entity::Print()
{
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(0, 10);
std::cout << uniform_dist(rng);
}
但如果它们只是在Entity.cpp文件的Entity::Print()
方法中使用,那么使它们成为静态类是毫无意义的,在这种情况下你可以这样做:
在标题中:
class Entity
{
private:
void Print();
};
在cpp文件中:
void Entity::Print()
{
static std::random_device rd;
static std::ranlux24_base rng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(0, 10);
std::cout << uniform_dist(rng);
}
答案 1 :(得分:0)
这样做。您正在.cpp文件中重新定义类。你不应该。
//.h
class Entity
{
private:
const std::ranlux24_base random_engine(std::random_device);
void Print();
};
//.cpp
void Entity::Print()
{
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(0, 10);
cout << uniform_dist(random_engine);
}