嗨,我一直试图让这个系统根据火力的数量确定射击子弹的数量。
所以我创建了一个switch语句,它允许它获取之前的子弹创建点,并在火力增加时添加新的子弹。问题是我不知道如何计算未使用的数字。我尝试使用默认值,然后我意识到,因为我把它放在顶部,它将通过更高的火力子弹升级,但没有达到这个数字。
有没有办法让它像选择一个值那样做某些? (请记住,我确实希望仍然使用原始的子弹升级)我能想到的另一种方法是嵌套许多不同的if或else语句。这会是
的方式吗?我的代码:
switch(firePower){
case 30:
for(int i = -4; i <=4; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 15:
for(int i = -2; i <=2; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 4:
Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
bullet.add(h);
bullet.add(i);
case 3:
Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
bullet.add(f);
bullet.add(g);
case 2:
Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
bullet.add(d);
bullet.add(e);
case 1:
Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
bullet.add(b);
bullet.add(c);
case 0:
Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
bullet.add(a);
break;
}
答案 0 :(得分:2)
您需要在每个break;
之后添加case
,否则它会执行所有内容,直到达到break;
。
case n:
/* some code */
break;
在旁注中,如果您想在强制退出循环之前强制退出循环,则break;
也可以在循环中使用。
此外,正如Josh M所提到的,如果没有default:
开关评估为case:
,则默认情况下可以使用true
个案例选项。
答案 1 :(得分:0)
我理解你的问题,你可以用switch语句做什么。
case 15:
case 14:
case 13:
case 12:
case 11:
case 10:
case 9:
case 8:
case 7:
case 6:
case 5:
for(int i = -2; i <=2; i++){
Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
bullet.add(a);
}
case 4:
Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
bullet.add(h);
bullet.add(i);
case 3:
Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
bullet.add(f);
bullet.add(g);
case 2:
Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
bullet.add(d);
bullet.add(e);
case 1:
Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
bullet.add(b);
bullet.add(c);
case 0:
Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
bullet.add(a);
break;
}