我目前正在编写针对iOS 6.1 SDK的应用程序。我知道iOS 7中的某些内容可能无法解决我的问题,但为了学习,我还是会问。
该应用程序将包含一个表视图和自定义表视图单元格。我希望单元格contentView的唯一子视图是使用Core Text绘制的NSAttributedString的自定义视图。由于每个单元格的字符串将不同,因此字形定位需要依赖于字形的数量(即,较长的字符串将在字形之间具有较少的可见空间)。字体和物理边界的大小必须保持不变,只有字形定位才会不同。
我有以下代码,无论出于什么原因都没有达到我的预期。
这是BMPTeamNameView的.h - 自定义视图(contentView的子视图)
@interface BMPTeamNameView : UIView
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text textInset:(UIEdgeInsets)insets font:(UIFont *)font;
@property (nonatomic, copy) NSAttributedString *attributedString;
@property (nonatomic, copy) NSString *text;
@property (nonatomic, strong) UIFont *font;
@property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets insets;
@end
新的指定初始化程序现在将设置框架,用于属性字符串的文本,用于确定与contentView rect相关的文本rect的插图以及要使用的字体。
最初在我的自定义drawRect中:我使用了CTFramesetterRef,但是CTFramesetterRef会创建一个不可变的框架(可能有?)限制了各个字形的布局。在这个实现中,我使用CTTypesetterRef来创建CTLineRef。当您比较CTLineDraw()和CTFrameDraw()时,使用CTFrame会导致不同的绘制行为,但这是另一个问题。我的drawRect:如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Flips the coordinates so that drawing will be right side up
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// Path that will hold the textRect
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// rectForTextInsets: returns a rect based on the insets with respect to cell contentView
self.textRect = [self rectForTextWithInsets:self.insets];
// Path adding / sets color for drawing
CGPathAddRect(path, NULL, self.textRect);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextFillPath(context);
// convenience method to return dictionary of attributes for string
NSDictionary *attributes = [self attributesForAttributedString];
// convenience method returns "Hello World" with attributes
// typesetter property is set in the custom setAttributedString:
self.attributedString = [self attributedStringWithAttributes:attributes];
CTTypesetterRef typesetter = self.typesetter;
// Creates the line for the attributed string
CTLineRef line = CTTypesetterCreateLine(typesetter, CFRangeMake(0, 0));
CGPoint *positions = NULL;
CGGlyph *glyphs = NULL;
CGPoint *positionsBuffer = NULL;
CGGlyph *glyphsBuffer = NULL;
// We will only have one glyph run
CFArrayRef glyphRuns = CTLineGetGlyphRuns(line);
CTRunRef glyphRun = CFArrayGetValueAtIndex(glyphRuns, 0);
// Get the count of all the glyphs
NSUInteger glyphCount = CTRunGetGlyphCount(glyphRun);
// This function gets the ptr to the glyphs, may return NULL
glyphs = (CGGlyph *)CTRunGetGlyphsPtr(glyphRun);
if (glyphs == NULL) {
// if glyphs is NULL allocate a buffer for them
// store them in the buffer
// set the glyphs ptr to the buffer
size_t glyphsBufferSize = sizeof(CGGlyph) * glyphCount;
CGGlyph *glyphsBuffer = malloc(glyphsBufferSize);
CTRunGetGlyphs(glyphRun, CFRangeMake(0, 0), glyphsBuffer);
glyphs = glyphsBuffer;
}
// This function gets the ptr to the positions, may return NULL
positions = (CGPoint *)CTRunGetPositionsPtr(glyphRun);
if (positions == NULL) {
// if positions is NULL allocate a buffer for them
// store them in the buffer
// set the positions ptr to the buffer
size_t positionsBufferSize = sizeof(CGPoint) * glyphCount;
CGPoint *positionsBuffer = malloc(positionsBufferSize);
CTRunGetPositions(glyphRun, CFRangeMake(0, 0), positionsBuffer);
positions = positionsBuffer;
}
// Changes each x by 15 and then sets new value at array index
for (int i = 0; i < glyphCount; i++) {
NSLog(@"positionAtIndex: %@", NSStringFromCGPoint(positions[i]));
CGPoint oldPosition = positions[i];
CGPoint newPosition = CGPointZero;
NSLog(@"oldPosition = %@", NSStringFromCGPoint(oldPosition));
newPosition.x = oldPosition.x + 15.0f;
newPosition.y = oldPosition.y;
NSLog(@"newPosition = %@", NSStringFromCGPoint(newPosition));
positions[i] = newPosition;
NSLog(@"positionAtIndex: %@", NSStringFromCGPoint(positions[i]));
}
// When CTLineDraw is commented out this will not display the glyphs on the screen
CGContextShowGlyphsAtPositions(context, glyphs, positions, glyphCount);
// When CGContextShowGlyphsAtPositions is commented out...
// This will draw the string however it aligns the text to the view's lower left corner
// CTFrameDraw would draw the text properly in the view's upper left corner
// This is the difference I was speaking of and I'm not sure why it is
CTLineDraw(line, context);
// Make sure to release any CF objects and release allocated buffers
CFRelease(path);
free(positionsBuffer);
free(glyphsBuffer);
}
我不确定为什么CGContextShowGlyphsAtPositions()没有正确显示字形或为什么CTLineDraw()不会使用新的字形位置。我是否错误地处理了这些位置和字形的分配?穴居人调试显示字形符合预期并且位置正在改变。我知道我的代码并不能完全满足我的要求(我将字形位置改为15.0f,而不是基于字符串)但是,我在哪里设置这些字形时会出错?
答案 0 :(得分:3)
首先,如果您只想收紧或放松字符间距,则不需要Core Text。只需将NSKernAttributeName
附加到您要调整的属性字符串部分即可。积极放松,消极收紧。 (零表示“无字距调整”,这与“默认字距调整”不同。要获取默认字距调整,请不要设置此属性。)您可以使用size
上的NSAttributedString
尝试不同的间距,直到您得到你想要的尺寸。
“职位”不会像你认为的那样发挥作用。位置不是屏幕坐标。它们相对于当前文本原点,即当前行的左下角。 (请记住,CoreText坐标是从UIKit坐标上下颠倒的。)在调用CGContextSetTextPosition()
之前,您需要调用CGContextShowGlyphsAtPositions()
。 CTLineDraw()
是CGContextShowGlyphsAtPositions()
的包装器。这就是CTLineDraw()
在左下角(0,0)绘制的原因。 CTFrameDraw
正在左上方绘图,因为它会正确调整文本原点。
当您直接致电CGContextShowGlyphsAtPositions()
时,它似乎没有任何吸引力。 catlan的回答解决了这个问题。您需要在绘制之前设置上下文的字体和颜色。
您的重新定位代码并没有真正做任何有用的事情。它将所有文本15点向右移动,但实际上并没有改变它们之间的间距。 (如果这就是你想要的那么你就可以将字符串画到右边15点。)
您当前的代码会泄漏内存。您分配positionsBuffer
和glyphsBuffer
,但这些会影响先前声明的版本。所以你最后总是打电话给free(NULL)
。
有关手动执行此类文本调整的完整示例,请参阅PinchTextLayer。但通过调整属性字符串中的字距调整,几乎可以肯定地解决它。
答案 1 :(得分:2)
CTLineDraw
将使用CFAttributedString
中的字体和颜色信息。
CGContextShowGlyphsAtPositions
需要在CGContext
:
CGFontRef cgFont = CTFontCopyGraphicsFont(font, NULL);
CGContextSetFont(context, cgFont);
CGContextSetFontSize(context, CTFontGetSize(font));
CGContextSetFillColorWithColor(context, fillColor);
CGContextShowGlyphsAtPositions(context, glyphs, positions, glyphCount);
CFRelease(cgFont)