我是AWT / Swing编程的新手。我尝试绘制图像100,000次。 drawImage()
方法的循环采用paint()
方法。我发现java调用paint()
方法的时间非常不稳定。它可以在一个程序运行时间内调用paint()
方法两次,但其他人可能会调用三次。如果我创建了一个repaint()
的按钮,则每次单击此按钮时,它只会调用paint()
一次。
有人可以告诉我何时调用paint()
方法?我知道系统触发的绘画和应用程序触发的绘画。但我认为它不属于任何这些情况。
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您可以使用另一个线程来调用 repaint()方法。一个简单的方法是使您的绘画类(java.awt.Canvas或此处为javax.swing.JPanel)实现Runnable并在构造函数中启动该Thread。还要添加 run()方法。
import javax.swing.*;
public class DrawPicktures extends JPanel implements Runnable
{
public DrawPickture()
{
/* Code */
new Thread(this).start();
}
public void Paint(Graphics g)
{
super.Paint(g); // Will draw all gui components added
/* Code */
}
public void run()
{
while(true)
{
repaint();
try
{
Thread.sleep(1000 /* Waits for 1000 milliseconds */);
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
因为JPanel(或Canvas)将从另一个线程重新绘制,它不会阻塞你的主线程,所以你的程序可以同时做其他的东西。