我理解并理解通过将@放在Controller中的变量名前面,它在任何View加载时都可用。这非常有用,但我想了解它的魔力。它是如何发生的,可以停止吗?
我正在尝试使用继承来干燥我的CRUDdy资源控制器,将大部分逻辑放在ApplicationController
中。超类应引用抽象变量@resource
(对于单个资源),@resources
(对于资源集合)和@parent_resource
(对于@resource
时的父资源是嵌套的),但理想情况下,视图会获得更具体的名称,例如分别为@customer
,@customers
和@sales_territory
。可以在不将所有对象(一次在抽象名称中,一次在具体名称中)的重复项发送到视图的情况下完成此操作?
在我写这篇文章时,想到的可能性是;
如何实现这一目标的正确选择是什么?
答案 0 :(得分:5)
我假设在这里发生的事情是,你的应用程序中有一堆控制器,它们只是做同样的事情,因此你想利用继承来干掉它。
话虽这么说,我不完全确定ApplicationController是转发所有这些功能的正确位置,如果您拥有新的控制器,它们也将继承所有这些功能而不需要它。
我会做这样的事情:
他们几乎有类似的功能......我会创建一个“Base”控制器,然后在子控制器上设置继承。然后我还会做一个动作来设置子控制器的“逻辑”默认值,就像这样。
AnimalsController.rb
class AnimalsController < ApplicationController
class_attribute :resource_class, :parent_resource_class
protected
def self.set_resource_attributes(options={})
self.resource_class = options[:resource_class]
self.parent_resource_class = options[:parent_resource_class]
end
end
LionsController.rb
class LionsController < AnimalsController
#call methods in AnimalsController here, start with setting the resource name
set_resource_attributes :resource_class => Lion, :parent_resource_class => Animal
end
依此类推......另一件可能有用的事情是使用方法“instance_variable_set”,这样你就可以在视图中设置实际有意义的实例变量名...你可以制作使用你刚刚设置的类变量来执行此操作...例如,让我们重新打开AnimalsController.rb类:
class AnimalsController < ApplicationController
def show
instance_variable_set("@#{self.resource_class.name.underscore}".to_sym, self.resource_class.find(params[:id]))
#... all the regular show stuff
end
end
这样,当您转到狮子会#how path时,您将在视图中获得的是一个名为@lion
的变量,该变量将被设置并包含通过ActiveRecord找到的Lion类的实例。
当然,我在这里投入的伪代码可以清理干净,但是希望你能得到它的位置。希望这会有所帮助。