我试图通过调用布尔值来检查游戏中的关卡是否完整。我想在我的活动中按下一个按钮,然后检查水平是否完整,如果水平将加载“是”,如果“假”,它将显示水平锁定的吐司。我可以得到布尔值来正确保存在我的prefs中但是回调它正变得非常痛苦。以下是我的代码。
我的保存方法:
SharedPreferences gamesettings =
this.getSharedPreferences("GameProgress",0);
SharedPreferences.Editor Edit = gamesettings.edit();
Edit.putBoolean("level1",true);
Edit.commit();
My menu where i want to call the boolean and start the levels activity:
public class DebugMain extends Activity {
private Button button;
private Button button1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.debugmenu);
addListenerOnButton();
}
public void addListenerOnButton() {
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
button1 = (Button) findViewById (R.id.button2);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
loadSavedPreferences(); {
SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager
.getDefaultSharedPreferences(this);
boolean gamesettings = sharedPreferences.getBoolean("level1", true);
if (gamesettings) {
levelcomplete.setChecked(true);
Intent intent = new Intent(DebugMain.this, scene1.class);
DebugMain.this.startActivity(intent);
finish();
} else {
levelcomplete.setChecked(false);
Toast.makeText (getApplicationContext(), "Level Locked", Toast.LENGTH_LONG).show ();
}
}
});
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//is level 2 unlocked going here
}
});
}
}
答案 0 :(得分:1)
您保存为以下偏好设置:
this.getSharedPreferences("GameProgress",0)
但你试着从那些
中读取PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this)
这些是不同的偏好。你必须对两种操作使用相同的操作。