我试图歪斜一个矩形,使两个垂直边倾斜但平行,顶部和底部是水平的。
我正在尝试使用CGAffineTransform并找到了这段代码,但我并没有弄清楚要放在各个部分的内容。
imageView.layer.somethingMagic.imageRightTop = (CGPoint){ 230, 30 };
imageView.layer.somethingMagic.imageRightBottom = (CGPoint){ 300, 150 };
#define CGAffineTransformDistort(t, x, y) (CGAffineTransformConcat(t, CGAffineTransformMake(1, y, x, 1, 0, 0)))
#define CGAffineTransformMakeDistort(x, y) (CGAffineTransformDistort(CGAffineTransformIdentity, x, y))
虽然据说这很容易,但我不知道在不同的地方放什么。
我认为图像视图将是我想要改变的图像,但是什么会变成什么样的魔法。和imageRightTop和imageRightBottom。
另外我如何定义t。
如果有更全面的解释我会很感激,因为在大多数情况下我只发现这是解释如何扭曲矩形。
由于
答案 0 :(得分:7)
假设您有一个名为imageView
的变量,其中包含对UIImageView
的引用
我写了一些示例来演示如何获得此行为。这段代码的作用是创建一个新的CGAffineTransform
矩阵。该矩阵具有与身份变换矩阵相同的值,但有一个例外:位置[2,1]处的值。此值由c
- CGAffineTransformMake
- 参数控制,并控制沿x轴的剪切。您可以通过设置shearValue
来更改剪切量。
代码:
CGFloat shearValue = 0.3f; // You can change this to anything you want
CGAffineTransform shearTransform = CGAffineTransformMake(1.f, 0.f, shearValue, 1.f, 0.f, 0.f);
[imageView setTransform:shearTransform];
以下是shearTransform
- 矩阵的样子:
[1 0 0]
[0.3 1 0]
[0 0 1]