好吧,我刚刚完成了我的练习,并坚持如何让每个骰子滚动他们自己的随机生成的数字。该程序确实滚动随机数,只是每次你重新掷骰子时,总是滚动相同的数字。而且这个简单但头疼的问题发生了,出于某种原因,我也有
cout << "Adding both dices up you rolled a total of: " << totalScore() << "." << endl;
我的同伴也告诉我,我的faceValue是非法值,应该设置为合法值。我并没有完全明白他的意思,我确信它会在我的成绩中取得一些成绩(不是很多)。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;
class PairOfDice
{
private:
int diceOne;
int diceTwo;
int score;
int faceVaule;
public:
PairOfDice(){
srand(time(NULL));
roll();
}
void roll(){
diceOne = (rand() % 6) + 1;
diceTwo = (rand() % 6) + 1;
setdiceOne(diceOne);
setdiceTwo(diceTwo);
}
void setdiceOne(int value){
faceVaule = value;
}
int getdiceOne(){
return faceVaule;
}
void setdiceTwo(int value){
faceVaule = value;
}
int getdiceTwo(){
return faceVaule;
}
void totalScore(){
score = diceOne + diceTwo;
}
void display(){
cout << "The first Dice rolled a " << getdiceOne() << " ." << endl;
cout << "The second Dice rolled a " << getdiceTwo() << " ." << endl;
// adding both dices gives an: No operator " < < " matches these operands
cout << "Adding both dices up you rolled a total of: " << totalScore() << "." << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
PairOfDice game;
game.roll();
game.display();
game.totalScore();
return 0;
}
答案 0 :(得分:5)
首先:滚动两个骰子,将结果存储在dice1和dice2中,然后将这些值发送到两个函数,将值放入名为faceValue的变量中。 合理地获取值将仅返回第二个骰子值,因为这是您最后在faceValue中输入的内容。
这就是为什么两个骰子都显示相同的值。
现在出现错误:你的totalScore函数返回一个空格,而&lt;&lt;运营商期望某种类型。 totalScore函数添加两个骰子(顺便说一下正确的值)并将结果放入得分中,但不记得,得分中的值。
你的代码非常混乱。您不应该有一个成员变量(faceValue)持有两个不同值的副本。你根本不应该有这个成员。只需使用diceOne和diceTwo值即可。 当设置值(= rand()%6 + 1)时,不应该通过调用set-function再次设置它们:创建一个正确的set-function(因为这个不正确)并将随机设置为在那里的参数,或者像你已经在构造函数中直接设置成员变量diceOne和diceTwo。不要两者都做。 当返回两个骰子的总和时,为什么不直接返回这个总和(提示:函数totalScore应该返回一些int类型)。为什么要将求和结果放入成员变量中?没有必要这样做。
我可以在这里发布更正后的代码,但似乎你自己必须自己学习。
编辑:顺便说一下:如上所述,学会使用调试器。你很快就会发现我告诉你的事情是正确的。您会注意到faceValue首先获取diceOne的值,然后获取diceTwo的值,永远不会获得diceOne值。