我不明白我在这里做错了什么。我生成了几个内存流,在调试模式下,我看到它们已经填充。但是当我尝试将MemoryStream
复制到FileStream
以保存文件时fileStream
未填充且文件长度为0字节(空)。
这是我的代码
if (file.ContentLength > 0)
{
var bytes = ImageUploader.FilestreamToBytes(file); // bytes is populated
using (var inStream = new MemoryStream(bytes)) // inStream is populated
{
using (var outStream = new MemoryStream())
{
using (var imageFactory = new ImageFactory())
{
imageFactory.Load(inStream)
.Resize(new Size(320, 0))
.Format(ImageFormat.Jpeg)
.Quality(70)
.Save(outStream);
}
// outStream is populated here
var fileName = "test.jpg";
using (var fileStream = new FileStream(Server.MapPath("~/content/u/") + fileName, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite))
{
outStream.CopyTo(fileStream); // fileStream is not populated
}
}
}
}
答案 0 :(得分:54)
您需要在复制前重置流的位置。
outStream.Position = 0;
outStream.CopyTo(fileStream);
使用outStream
保存文件时使用了imageFactory
。该函数填充了outStream
。填充outStream
时,位置设置为填充区域的末尾。这样,当你继续向steam写入字节时,它不会覆盖现有的字节。但是要阅读它(出于复制目的)你需要将位置设置为开始,这样你就可以在开始时阅读。
答案 1 :(得分:15)
如果您的目标只是将内存流转储到物理文件(例如查看内容) - 可以一次完成:
memoryStream.Position = 0;
System.IO.File.WriteAllBytes(@"C:\\filename", memoryStream.ToArray());
答案 2 :(得分:2)
CopyTo
的另一种替代方法是WriteTo
。
优势:
无需重置位置。
用法:
outStream.WriteTo(fileStream);
将此内存流的全部内容写入另一个流。