我正在为即将出版的书写一个简单的Pygame教程,我在这里遇到了一些问题。我有两个类,一个球(bola)和一个桨(raquete)。球精灵来自一个图像,它的类很简单:
class bola(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, imagem_bola):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load(imagem_bola)
self.rect = self.image.get_rect()
def imprime(self):
cenario.blit(self.image, (self.x, self.y))
然而,当球拍的高度和宽度作为参数传递时,球拍会被动态绘制。
class raquete(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, l_raquete, a_raquete):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.l_raquete = l_raquete
self.a_raquete = a_raquete
self.image = pygame.draw.rect(cenario, branco, (self.x, self.y, self.l_raquete, self.a_raquete))
self.rect = self.image.get_rect() # this doesn't work!
def imprime(self):
pygame.draw.rect(cenario, branco, (self.x, self.y, self.l_raquete, self.a_raquete))
如您所见,我尝试使用
加载self.image
pygame.draw.rect(cenario, branco, self.x, self.y, self.l_raquete, self.a_raquete))
然后使用rect
获取self.rect = self.image.get_rect()
只是不起作用。
当然,由于我无法获得rect
的{{1}},因此碰撞也无效。
欢迎提供所有提示!
答案 0 :(得分:1)
只需创建一个新的Surface
并用正确的颜色填充它:
class raquete(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, l_raquete, a_raquete):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((l_raquete, a_raquete))
# I guess branco means color
self.image.fill(branco)
# no need for the x and y members,
# since we store the position in self.rect already
self.rect = self.image.get_rect(x=x, y=y)
由于您已经在使用Sprite
类,所以imprime
函数的重点是什么?只需使用pygame.sprite.Group
将精灵绘制到屏幕上即可。也就是说,rect
的{{1}}成员用于定位,因此您可以将Sprite
课程简化为:
bola