我需要一个MyClass对象用于main()的整个生命周期,但只有当某个标志useMyObject
为真时才需要。
MyClass myObject
运行构造函数。真的吗?我无法查找它。构造函数抓取一个我只想抓取一次的资源,并且只有在设置了标志时才抓取。这是我的代码:
int main() {
MyClass myObject;
// ...
if ( useMyObject ) {
myObject = MyClass(42);
}
// ...
}
答案 0 :(得分:6)
一种简单的方法是使用std::unique_ptr
:
std::unique_ptr<MyClass> myObjectPtr;
if(useMyObject)
myObjectPtr.reset(new MyClass(42));
if(myObjectPtr)
myObjectPtr->method();
但请注意,它需要堆分配,实际上可能比“空”构造更昂贵。为了避免堆分配的成本,可以使用与指针类似的boost::optional
,但实际上对象的存储是在堆栈上分配的:
boost::optional<MyClass> myObject;
if(useMyObject)
myObject = MyClass(42);
if(myObject)
myObject->method();
正如您在上述任何一种情况中所看到的,代码将充满条件。
如果允许更改MyClass,我建议使用非参数构造函数构造一个“空”对象。您只需要将对象构造为实际上什么都不做的状态,但是如果使用它不应该使应用程序崩溃。这个空洞的建筑应该很便宜,无论如何只需要一次性费用。
如果你可以将对象移动到实际使用它的范围并且完全避免未初始化/空对象,那就更好了:
if(useMyObject) {
MyClass myObject(42);
// use the object here and nowhere else.
}
答案 1 :(得分:2)
是的,在声明对象时将运行构造函数。
您可以使用std::unique_ptr
代替,只需在需要时初始化对象。
但是,这可能会使您的代码充满ifs,因此可能有更好的方法来安排代码。
答案 2 :(得分:0)
MyClass& getMyObject()
static MyClass myObject(42);
return myObject;
}
如果您实际上不需要该对象,但只是想确保它存在,甚至可以调用:
int main() {
// ...
if ( createMyObjectNow ) {
getMyObject();
}
// ...
}