我建立了一个android TCP连接,其中服务器用java编写,客户端用android编写。它基本上是一个服务器客户端聊天。代码很好,运行良好。问题是,当我关闭Android客户端然后服务器忘记客户端并且不再检索该客户端但是服务器和客户端都需要再次启动。我希望当我关闭客户端但服务器仍在运行时再次运行客户端,然后服务器应搜索他最近的客户端并恢复服务器客户端聊天。我正在提供我的代码。如果有人帮助我尽快修改我的代码。 感谢
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* The class extends the Thread class so we can receive and send messages at the same time */
public class TCPServer extends Thread {
public static final int SERVERPORT = 4444;
private boolean running = false;
private PrintWriter mOut;
private OnMessageReceived messageListener;
public static void main(String[] args) {
//opens the window where the messages will be received and sent
ServerBoard frame = new ServerBoard();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
/**
* Constructor of the class
* @param messageListener listens for the messages
*/
public TCPServer(OnMessageReceived messageListener) {
this.messageListener = messageListener;
}
/**
* Method to send the messages from server to client
* @param message the message sent by the server
*/
public void sendMessage(String message){
if (mOut != null && !mOut.checkError()) {
mOut.println(message);
mOut.flush();
}
}
@Override
public void run() {
super.run();
running = true;
try {
System.out.println("S: Connecting...");
//create a server socket. A server socket waits for requests to come in over network.
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);
Socket client = serverSocket.accept();
System.out.println("S: Receiving...");
try {
//sends the message to the client
mOut = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())), true);
//read the message received from client
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
//in this while we wait to receive messages from client (it's an infinite loop)
//this while it's like a listener for messages
while (running) {
String message = in.readLine();
if (message != null && messageListener != null) {
//call the method messageReceived from ServerBoard class
messageListener.messageReceived(message);
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("S: Error");
e.printStackTrace();
} finally {
client.close();
System.out.println("S: Done.");
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("S: Error");
e.printStackTrace();
}
}
//Declare the interface. The method messageReceived(String message) will must be implemented in the ServerBoard
//class at on startServer button click
public interface OnMessageReceived {
public void messageReceived(String message);
} }
答案 0 :(得分:0)
我认为关键是你如何识别一个客户端,所以一旦它回来,你希望hte服务器能够记住它。我没有在服务器代码中看到它跟踪客户端的逻辑。
话虽如此,识别TCP客户端的一种方法是使用客户端的IP地址和端口号。如果我们关闭该TCP客户端并再次重新启动它,则可能无法保证客户端的端口号,因为大多数TCP客户端不调用bind()并只使用connect()来获取临时端口号。或者,您可以使用应用程序层逻辑(记住应用程序位于TCP之上),其中客户端可以使用唯一标识符,或者可以要求服务器为其提供唯一标识符。因此,当客户端返回时,它会告诉服务器它有一个标识符,并且它希望恢复该连接。就此而言,服务器可以将新的fd与之前发布的标识符相关联。请注意,如果服务器发出标识符,则更容易保证标识符唯一性 - 例如,服务器可以逐步发出标识符。
答案 1 :(得分:0)
我假设某种聊天应用程序 - 当用户点击他/她的Android设备上的应用程序时 - 将最后的消息显示为历史记录。
识别客户端的部分是您必须从设计方面考虑的事情,考虑数据隐私等问题。让我解释一些替代方案:
client.getInetAddress().getHostAddress()
获得的字符串。由于IP地址可以在DHCP环境中重用,并且Android设备的主机名由Android定义,用户无法更改,因此这种识别方法可能是一种好方法,但不一定总是真正相同的客户端。您的应用中会发生什么情况,当另一个Android设备被意外识别并获取实际上另一个用户的历史记录?getDeviceId()
。最后,您需要存储消息的历史记录。我会扩展行messageListener.messageReceived(message);
和方法sendMessage(String message)
以保存消息,例如在每个客户端的文件中。