Unity3d。使用参数在运行时之前实例化预制件

时间:2013-09-12 00:54:12

标签: editor unity3d procedural-generation

我最近开始学习unity3d 我想在编辑器中以程序方式生成一些东西(由树预制件制成的森林),然后烘烤照明。因此需要在运行时之前实例化这些东西。

这篇文章很适合展示如何在运行时生成内容 http://www.scriptocalypse.com/?p=102&cpage=1#comment-258

总结一下,它向您展示了如何将自定义游戏对象添加到游戏对象菜单中,以便您可以在运行前将它们实例化。
但是你只能点击一个菜单选项。我希望能够对变量进行更多控制,例如设置半径,强度等,然后单击生成按钮。有任何想法吗?

我知道我可以通过更改脚本中的参数来实现这一点,但是从长远来看,像Unity一样正常工作的图形界面会更快地结束。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,我想要的是this

允许您在编辑器中设计自己的自定义窗口,统一非常棒!