我需要向我正在处理Play WebSocket消息的客户端发送私有响应,而对于其他消息,我需要向所有客户端广播响应。
在Play聊天示例中,收到的消息为are immediately offloaded to a single Actor:
case Connected(enumerator) =>
// Create an Iteratee to consume the feed, assuming all requests have
// a JSON "text" node, and delegate all to the Akka Actor:
val iteratee = Iteratee.foreach[JsValue] { event =>
default ! Talk(username, (event \ "text").as[String])
}.map { _ =>
default ! Quit(username)
}
(iteratee,enumerator)
上面,一旦连接被批准,enumerator
将被传回,这是指已由同一个Actor创建的单个chatEnumerator
:
val (chatEnumerator, chatChannel) = Concurrent.broadcast[JsValue]
我认为这不允许我向单个客户端发送消息?我应该删除广播功能并为每个客户创建和跟踪枚举器,然后自己迭代?或者我可以在foreach
?
(我理解内置的灵活性depends on the implementation,但这个用例对我来说似乎很常见。就像使用Socket.IO的WebSockets一样,我可以轻松地向所有客户端发送消息to either ,除了当前请求的发送者之外的所有客户端,或者只是一个客户端。这也是我在Play 2.1.x中尝试实现的目标。)
答案 0 :(得分:2)
一种方法是使用Enumerator.interleave
交错两个枚举器。
因此,您可以使用(Enumerator, Channel)
两次创建两对Concurrent.broadcast
,一个用于广播另一对用于私有连接,并交错。
(或者可以将Concurrent.unicast
用于私人调查员,但我无法弄清楚如何使用它。)
这是一些适用于游戏2.3.0的示例游戏代码。
object Application extends Controller {
val (publicOut,publicChannel) = Concurrent.broadcast[String]
def chat = WebSocket.using[String]{ request =>
val (privateOut,privateChannel) = Concurrent.broadcast[String]
val in = Iteratee.foreach{
msg:String => if(msg.startsWith("@")){
publicChannel.push("Broadcasted: " + msg)
}else{
privateChannel.push("Private: " + msg)
}
}
val out = Enumerator.interleave(publicOut,privateOut)
(in, out)
}
}
向特定客户端发送消息将是一个有点复杂的代码,但概念是相同的。创建一个Actor
,每个websocket保存一对(Enumerator, Channel)
并向该actor发送消息。
答案 1 :(得分:1)
这似乎是scala的黑客攻击。 websocket-chat app的java版本使用地图来存储每个用户名和频道。然后循环通过它们。更改/阻止消息只是根据循环内的用户名进行分支。我也在寻找一个好的解决方案。
Map<String, WebSocket.Out<JsonNode>> members = new HashMap<String, WebSocket.Out<JsonNode>>();