在DependencyObject上使用INPC来支持内置转换行为是错误还是不好?

时间:2013-09-11 20:36:57

标签: c# wpf dependency-properties inotifypropertychanged dependencyobject

我们有一个DependencyObject,它将Value属性定义为DP。它还定义了一个Presets集合,表示某些预定义值的友好名称。

我们的UI应该工作的方式是当我们绑定到Value属性时,如果值与预设匹配,我们会显示友好名称,否则我们只是直接显示值。

使用转换器是因为没有可靠的方法来传递预设(每个项目定义,它们不是共享的)并且还进行双向绑定,所以我们的想法是暴露一个FriendlyValue属性在对象上使用它并在UI中进行绑定,让它在内部处理转换。

由于FriendlyValue依赖于已存在的Value DependencyProperty,我们认为我们只是将转换逻辑包装在CLR getter / setter中,但这意味着当实际的值DP发生变化时,它需要通知UI FriendlyValue已经也更新了,因为FriendlyValue是一个CLR属性,我们需要为该特定属性支持INPC。

我的问题是,是正确/建议的方法来处理这个,或者我应该使用第二个DP,监视其更改处理程序并相应地设置其他属性,添加状态变量以阻止一个设置另一个,然后设置第一个,然后再次更新另一个,等等。

以下是对象属性的代码......

public static readonly DependencyProperty PresetsProperty = DependencyProperty.Register(
    "Presets",
    typeof(List<Preset>),
    typeof(MyObject),
    new UIPropertyMetadata(null));

public List<Preset> Presets
{
    get { return (List<Preset>)GetValue(PresetsProperty); }
    set { SetValue(PresetsProperty, value); }
}

public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register(
    "Value",
    typeof(string),
    typeof(MyObject),
    new UIPropertyMetadata(null, (s,e) => {

        var myObject = (MyObject)s;

        myObject.OnPropertyChanged("FriendlyValue");

    }));

public string Value
{
    get { return (string)GetValue(ValueProperty); }
    set { SetValue(ValueProperty, value); }
}


public string FriendlyValue
{
    get
    {
        var foundPreset = Presets.FirstOrDefault(preset => preset.Value == this.Value);
        return (foundPreset != null)
            ? foundPreset.FriendlyName
            : this.Value;
    }
    set
    {
        var foundPreset = Presets.FirstOrDefault(preset => preset.FriendlyName == value);

        this.Value = (foundPreset != null)
            ? foundPreset.Value
            : value;

        // Note: We don't raise INPC notification here.  It's raised in the Value's change handler
    }
}

#region INotifyPropertyChanged Members

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        if(PropertyChanged != null)
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }

#endregion

对于内置转换器行为,这被认为是一种很好的做法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么不同时生成ValueFriendlyValue依赖项属性?我认为没有理由同时使用两种技术。

考虑:

using Preset = Tuple<string, string>;

public class MyObject : DependencyObject
{
    private readonly IList<Tuple<string, string>> _presets = new List<Preset> {
        new Preset("1", "good"),
        new Preset("2", "bad"),
    };

    public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register(
        "Value", typeof(string), typeof(MyObject),
        new PropertyMetadata(null,
            (o, e) => ((MyObject)o).ValuePropertyChanged((string)e.NewValue)));
    private static readonly DependencyProperty FriendlyValueProperty = DependencyProperty.Register(
        "FriendlyValue", typeof(string), typeof(MyObject),
        new PropertyMetadata(null,
            (o, e) => ((MyObject)o).FriendlyValuePropertyChanged((string)e.NewValue)));

    public string Value
    {
        get { return (string)GetValue(ValueProperty); }
        set { SetValue(ValueProperty, value); }
    }

    public string FriendlyValue
    {
        get { return (string)GetValue(FriendlyValueProperty); }
        set { SetValue(FriendlyValueProperty, value); }
    }

    private void ValuePropertyChanged (string newValue)
    {
        var preset = _presets.FirstOrDefault(p => p.Item1 == newValue);
        FriendlyValue = preset != null ? preset.Item2 : newValue;
    }

    private void FriendlyValuePropertyChanged (string newValue)
    {
        var preset = _presets.FirstOrDefault(p => p.Item2 == newValue);
        Value = preset != null ? preset.Item1 : newValue;
    }
}

注意:

  1. 为简洁而简化的预设代码。
  2. 这不会导致堆栈溢出,因为如果未更改值,则不会调用更改回调。
  3. 我希望我能正确理解你的逻辑。有一个问题:如果您将FriendlyValue更改为预设中的一个友好值,则会将Value更改为找到的预设中的值,然后将FriendlyValue更改为名称预设。我不知道这种行为是否是预期的。