我有一个包含链接组实例的blender场景。
导出到three.js时,该组元素的几何图形不会作为单独的文件导出。
如果我追加(不链接)该组到场景,然后在导出json文件时选择“嵌入网格”,则包含存储该组的引用.blender文件中的所有几何。< / p>
但是,重复该组会添加另一组相同的网格,使文件大小加倍。
此方案的最佳实践工作流程是什么:
lib.blender - 包含一个组(如带树枝和树叶的树)
forest.blender - 包含同一棵树的多个实例的场景。
从blender导出到three.js并使用SceneLoader加载场景。