ChoosePixelFormat中的假定内存泄漏

时间:2013-09-11 11:06:45

标签: c++ windows opengl memory-leaks

在测试使用OpenGL绘制的C ++ Windows应用程序时遇到以下问题。为了测试,我使用了GlowCode 9.1分析器。

在应用程序结束后,表明方法 GDI32!ChoosePixelFormat 泄漏了大量内存,超过6 MB。

应用程序根据openGL规范关闭所有资源,即调用:

wglMakeCurrent(iMainHDC, NULL);
wglDeleteContext(iMainHRC);
wglMakeCurrent(iHSHDC, NULL);
wglDeleteContext(iHSHRC);   
DeleteGDI(iHSGDIBackBufferBitmap, iHSGDIBackBufferDC);
DestroyWindow(iHSWindowHandle);
DeleteGDI(iMainGDIBackBufferBitmap, iMainGDIBackBufferDC);
DestroyWindow(iMainWindowHandle);

所以不应该忘记破坏资源。

我是否需要运行其他一些释放程序才能摆脱这种内存泄漏?

我的目标是让应用程序在退出时泄漏0个字节。这可以完成吗?或者Windows图形库是否将一些数据分配为单例等?

这可能只是本地图形驱动程序的一个问题吗?

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