我知道可以用来渲染图形的openGL/directX
图形库。硬件供应商
图形处理单元支持这些库。
我想知道chrome
使用什么来呈现它的东西。
所以我开始googling
,结果是:
chrome
使用webKit
呈现html页面。
和googling
webkit
显示>> webkit
只是一个前端。
谷歌搜索所述
webkit
只是一个前端。这取决于后端和硬件支持。 Google Chrome使用skia
作为后端,可以使用软件或硬件。所以答案是它取决于后端的植入和它运行的硬件。正如Does WebKit use OpenGL to render CSS transitions?
skia
显示了
Device backends for Skia currently include:
这意味着什么?
skia是否也是一个前端/接口,而其他人可能使用openGL来实现它?
或
skia也是一个等同于openGL和directX的库?
或者直截了当的问题是 什么库(可以与openGL / directX相比)使用chrome来渲染我的计算机中的内容?
我在没有特殊GPU的戴尔笔记本电脑上使用Windows 7。
答案 0 :(得分:2)
Chrome和Firefox都使用ANGLE(几乎原生图形图层引擎)将OpenGL ES 2层叠在Direct3D 9之上,以实现WebGL。
根据ANGLE website,“Chrome使用ANGLE进行Windows上的所有图形渲染,包括加速的Canvas2D实施和Native Client沙盒环境。”
所以,当你问Chrome是否使用DirectX或OpenGL时...唯一真正的回答方法是,这是一个弗兰肯斯坦的怪物。这是 位 ,他们最终希望OpenGL ES成为核心图形子系统,但由于它在Windows上不可用,所以他们决定启动一个将ES层叠在一起的项目。 D3D9。
这对我来说似乎是一种愚蠢的方法,因为OpenGL可能更容易分层。毫不奇怪,许多人报告说,通过禁用ANGLE并在Win32上使用原生OpenGL来获得显着更好的WebGL性能。
答案 1 :(得分:0)
我不知道Skia ......但我想它是用于执行渲染的DirectX / OpenGL / GDI之上的一层。
我认为大多数渲染都是使用软件渲染器完成的,只有一部分是硬件加速的。这样它几乎可以在所有设备上运行。
如此处所示 - https://code.google.com/p/skia/ - 该库用于2D渲染,可以支持不同的底层Apis:GL,DX ......甚至渲染为PDF。所以这是建立在其他Gfx apis之上的。 Skia不等于GL。
答案 2 :(得分:-4)
WebKit的底层图形库称为Cairo。 Cairo主要是一个软件渲染库,但可以在某些平台上使用OpenGL或OpenVG来实现某些功能。 Skia是早期Android版本的主要图形库,但已被OpenGL ES取代。 Chrome是一个有很多层次的怪物。