以A,B的一致速度移动对象

时间:2013-09-11 04:16:58

标签: java point linear

我正在尝试创建自己的原始2D图形游戏引擎。游戏的核心部分是向敌人发射不同的射弹。在我继续工作之前,我需要让这个组件工作。

我现在所拥有的是沿着穿过起点(x,y)和目标点(x1,x2)的线移动我的射弹。我使用了线性函数y = mx + b。问题在于我如何更新射弹的位置会导致速度不一致,具体取决于线的斜率。 (更大的斜坡使它更快地移开)。

这是我正在运行的游戏循环的核心结构:

    private void executeGameLoop() 
    {

        long nextFrameStart = System.nanoTime();
        while(panel.getRunning()) 
        {
            do 
            {
                panel.update();
                nextFrameStart += FRAME_PERIOD;
            } while(nextFrameStart < System.nanoTime());

            long remaining = nextFrameStart - System.nanoTime();
            panel.repaint();

            if (remaining > 0) 
            {
                try 
                {
                    Thread.sleep(remaining / 1000000);
                } 
                catch(Throwable e) 
                {
                System.out.println(e.getMessage()); 
                }
            }
        }
    }

这只是更新结构和图形的机制。每次调用panel.update时,在特定情况下,射弹会更新其位置。以下是更新射弹的方法:

这告诉射弹它有一个目标并设置有关该线的信息。

public void setHasTarget(boolean hasTargetIn)
    {
        if(hasTargetIn)
        {
            deltaX = getTargetX() - getX();
            deltaY = getTargetY() - getY();
            slope = deltaY / deltaX;
            intercept = getY();
            System.out.println("y = " + slope + "x + " + intercept); //line the projectile will follow
        }
        hasTarget = hasTargetIn;
    }

下一个方法将位置设置为该行的下一步。 (X由速度更新,y根据x更新)

public void setNext()
        {
            float temp = (slope) * (getX() + velocity) + intercept;
            System.out.println("Slope: " + (slope) * (getX() + velocity));
            System.out.println("Current: (" + getX() + ", " + getY() + ")");
            System.out.println("Next: (" + (getX() + velocity)  + ", " + (getY() + temp) + ")");
            setX(getX() + velocity);
            setY(temp);
        }

最后一个方法调用setNext()并由主循环调用。

public void update()
        {
            if(hasTarget)
                setNext();
        }

正如我所说,根据我目前的代码,我跑的结果是一个弹丸,它在屏幕上以不一致​​的速度移动,取决于线的斜率。我希望能够改变我的代码,以便射弹在任何轨迹上以一致的速率在屏幕上移动。提前感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

一般来说,处理定向运动的最佳方法是使用三角法。 你的射弹需要两件事:方向(弧度)和速度。

你需要的三个三角函数是sin,cos和arctan

更新您的X:setX(getX() + (speed * Math.cos(direction)));

更新您的Y:setY(getY() + (speed * Math.sin(direction)));

用于计算方向:Math.atan(slope)

您应该将字段directionspeed添加到您的班级,并将其声明为双打。

public void setHasTarget(boolean hasTargetIn)
{
    if (hasTargetIn)
    {
        deltaX = getTargetX() - getX();
        deltaY = getTargetY() - getY();
        direction = Math.atan(deltaY / deltaX); // Math.atan2(deltaY, deltaX) does the same thing but checks for deltaX being zero to prevent divide-by-zero exceptions
        speed = 5.0;
    }
    hasTarget = hasTargetIn;
}

public void setNext()
{
    setX(getX() + (speed * Math.cos(direction)));
    setY(getY() + (speed * Math.sin(direction)));
}