我正在尝试对音频文件进行频率分析,但我想让它在没有播放的情况下发生。我发现有一个offlineAudioContext
,这可能就是我在这里所需要的。
Web Audio API对我来说是一个未开发的领域,我不完全确定我在做什么,很多教程都专注于实时音频,而这正是我想要阻止的。
在context.oncomplete
内,我设法获得了一些准确的渲染音频缓冲数据。从fft获取数据时,我似乎得到了一小组数据,我猜它只是上一个样本的数据。我宁愿为我正在加载的音频文件的每x毫秒都有这些数据。我想知道如何获得这种格式的数据?
基本上我期待的是:
[
// array with frequency data for every (nth) frequency band for 1st sample,
// array with frequency data for every (nth) frequency band for 2nd sample,
// array with frequency data for every (nth) frequency band for 3rd sample,
…
]
答案 0 :(得分:1)
当您在AnalyserNode
上设置fftSize时,您将获得(fftSize / 2)
个分区数。这就是为什么你看到的数据少于预期的原因。
基本上发生的事情是getByteFrequencyData
只查看渲染缓冲区的前128个样本,其余的只是被忽略。
相反,您可能希望尝试使用ScriptProcessorNode
bufferSize
等于您的fftSize
。然后,在ScriptProcessorNode
的{{1}}事件处理程序中,您可以获取缓冲区并获取其FFT。像这样:
onaudioprocess
答案 1 :(得分:1)
假设缓冲区是一个float32array,其中包含一个声道的声音,
这是我编写的用于离线分析的好代码。
传递给回调的函数将在分析的每个步骤中执行。
传递给onend的函数将在流程结束时调用。
function callback(data) {
callback.count = callback.count || 0;
console.log(callback.count++, data);
}
fftAnalyser = function(buff, sampleRate, fftSize, callback, onend) {
// by Zibri (2019)
var frequencies = [1000 1200,1400,1600]; //for example
var frequencyBinValue = (f)=>{
const hzPerBin = (ctx.sampleRate) / (2 * analyser.frequencyBinCount);
const index = parseInt((f + hzPerBin / 2) / hzPerBin);
return data[index]+1;
}
ctx = new OfflineAudioContext(1,buff.length,sampleRate);
ctx.sampleRate = sampleRate;
ctx.destination.channelCount = 1;
processor = ctx.createScriptProcessor(1024, 1, 1);
processor.connect(ctx.destination);
analyser = ctx.createAnalyser();
analyser.fftSize = fftSize;
analyser.smoothingTimeConstant = 0.0;
//analyser.minDecibels = -60;
//analyser.maxDecibels = -20;
source = ctx.createBufferSource();
source.connect(analyser);
processor.onaudioprocess = function(e) {
data = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(data);
state = frequencies.map(frequencyBinValue.bind(this))
if ("function" == typeof callback)
onend();
callback(state);
}
analyser.connect(processor);
var sbuffer = ctx.createBuffer(1, buff.length, ctx.sampleRate);
sbuffer.getChannelData(0).set(buff);
source.buffer = sbuffer;
source.onended = function(e) {
console.log("Analysys ended.");
if ("function" == typeof onend)
onend();
}
console.log("Start Analysis.");
source.start(0);
ctx.startRendering();
}