我正在开发Android中的游戏开发
我的模型包中有一个名为droid的类 我在我的主游戏面板类
中有一个名为update()的构造函数我想制作一系列机器人并在我的主游戏面板和主游戏面板类中的构造函数中访问它们。 我可以从主游戏面板构造函数执行此操作,但不能从更新构造函数执行此操作。即每当我尝试访问主游戏面板类的更新构造函数中的某个机器人的x位置时,我会收到此错误: “表达式的类型必须是数组类型,但它已解析为Droid”
package net.test.droid.model;
public class Droid {
private Bitmap bitmap; // the actual bitmap
private int x; // the X coordinate
private int y;
private boolean touched; // if droid is touched/picked up
public Droid(Bitmap bitmap, int x, int y) {
this.bitmap = bitmap;
this.x = x;
this.y = y;
}
public Bitmap getBitmap() {
return bitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
}
主游戏中的
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
public Droid droid_array;
public MainGamePanel(Context context) {
super(context);
// adding the callback (this) to the surface holder to intercept events
getHolder().addCallback(this);
Droid[] droid_array = new Droid[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
droid_array[i] = new Droid(BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), R.drawable.ic_launcher), droid_x_pos + i*10, droid_y_pos);
}
droid_array[1].setX(666);
}
最后一行正常但是当我尝试在update()中使用它时,我得到了错误
public void update() {
test=droid_array[1].getX();
}
上面的行返回错误“表达式的类型必须是数组类型,但它已解析为Droid”
答案 0 :(得分:2)
这是你的问题:
public Droid droid_array;
输入Droid
。这是您的类级属性。在MainGamePanel
构造函数中,使用此变量隐藏类级别属性:
Droid[] droid_array
离开MainGamePanel
构造函数后,Droid[] droid_array
变量超出范围。
Update方法引用public Droid droid_array
类属性,该属性不是数组。
答案 1 :(得分:0)
基本上,有两个名为droid_array
的变量。
public Droid droid_array; //this is of type Droid
Droid[] droid_array = new Droid[5]; //this is an array of Droid type
在MainGamePanel(Context contect)
构造函数的最后一行,droid_array
可作为数组访问,因为droid_array
属于方法范围。
但在update()
方法中,没有droid_array
这样的数组。这使Droid droid_array
可用于那里不是数组而是Droid
类型的对象。
你需要做这样的事情。
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements
SurfaceHolder.Callback {
public Droid[] droid_array;
public MainGamePanel(Context context) {
super(context);
// adding the callback (this) to the surface holder to intercept events
getHolder().addCallback(this);
droid_array = new Droid[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
droid_array[i] = new Droid(BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), R.drawable.ic_launcher), droid_x_pos + i*10, droid_y_pos);
}
droid_array[1].setX(666);
}
public void update() {
test=droid_array[1].getX();
}
}