发生ACTION_UP时停止线程

时间:2013-09-09 11:57:22

标签: android multithreading action

我在使用我的线程时遇到了麻烦。简单来说,我想要一个红色方块在触摸时出现在屏幕上,当没有任何东西触摸屏幕时消失。我设法让这个工作。

现在我正在尝试实现它,以便在触摸屏幕时出现红色方块,然后开始向手指移动。我想我会通过在触摸屏幕时运行一个线程来执行此操作,这会更新X& Y广场的坐标。一旦我开始并在ACTION_DOWN和ACTION-UP上停止线程,我将尝试这个。

我试图实现刚刚打印到系统输出的线程,并在触摸屏幕时调用它,但在我移开手指时不会停止。我尝试仅在布尔值为true时运行线程。 (当ACTION_DOWN发生时设置。然后我设置ACTION_UP使其为假。

我在某处读到它不起作用,因为线程必须在它停止之前完成或者某事。但我不明白这一点。

如果有人能告诉我出错的地方并向我解释,我将不胜感激。

package com.mr.mwood.thumbinput;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MainActivity extends Activity {
    boolean screenIsBeingTouched = false;

    Thread th=new Thread(){ 
        @Override
        public void run(){
            while (screenIsBeingTouched == true) {
                 try {
                    Thread.sleep(2000);
                    System.out.println("Thread is running ");
                 } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                 }
            }
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }

    class SampleView extends SurfaceView {

        int timer =0;
        private final SurfaceHolder surfaceHolder;
        private final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        // CONSTRUCTOR
        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            surfaceHolder = getHolder();
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStrokeWidth(3);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                    screenIsBeingTouched = true;
                    System.out.println("screenIsBeingTouched = true");
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    canvas.drawRect(30, 30, 80, 80, paint);
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    th.start();
                    break;
                }
                case MotionEvent.ACTION_UP:{
                    screenIsBeingTouched = false;
                    System.out.println("screenIsBeingTouched = false");
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                    break;
                }
            }

            return true;
        }

    }   
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需在此处更新并尝试

@Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   

           //your code

            return false; // UPDATE HERE
        }

答案 1 :(得分:0)

我有一些提示:

  1. 你不应该这样停止线程。你应该停止线程 th.interrupt()。它会在进入时抛出InterruptedException 睡觉。当你没有睡觉时你应该检查isInterrupted() 标志。
  2. 请记住,您将无法从与UI线程不同的线程进行任何UI更改。毕竟你必须在Handler上发布一些Runnable,它将更新UI。你实际上甚至不需要这个不同的线程。您可以使用Handler.post + Handler.removeCallbacks解决所有问题。