使用带SDL的调色板

时间:2013-09-09 08:12:21

标签: c sdl

我使用SDL和C作为个人项目和学习体验,从零开始创建Gameboy Color游戏的PC端口。游戏使用调色板交换来创建效果,我希望能够做同样的事情。我已经读过SDL有调色板功能,但是它们已经折旧并且几乎没有功能。

由于我无法使用这些,在我的情况下,模拟调色板交换的最佳方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

弃用?你能给出一个源链接吗?

可能(未经测试)由于您的桌面配置而无法直接将其用作输出表面,但SDL支持AFAIK 8位索引调色板表面,您可以创建一个索引屏幕外表面,调整调色板,然后将其blit到输出表面。

修改

这是一个SDL1.2工作示例,遗憾的是这里使用的gif没有正确转换调色板,因此循环只显示为闪光灯,我没有找到更好的。

请注意,您无法直接戳入表面调色板,需要使用SDL_SetColors()

SDL2.0添加了一些功能来处理调色板,但我希望它能够正常工作(未经测试)。

test.c的:

#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"

void cycle(SDL_Color *colors, int first, int ncolors) {
    int i;
    SDL_Color tmp;
    tmp = colors[first];
    for (i=first+1; i < first+ncolors; i++)
        colors[i-1] = colors[i];
    colors[i-1] = tmp;
}

int main (int argc, char *argv[]) {
    SDL_Surface *out, *gif;
    SDL_Event event;
    int gameover = 0, i;
    int ncolors;
    SDL_Color *palette;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    out = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);
    gif = IMG_Load("Grafx2.gif");
    if (gif == NULL) {
        fprintf(stderr,"IMG_Load(): %s\n",IMG_GetError());
        goto err; /* <- evil */
    }
    printf("Bpp %d\n", gif->format->BytesPerPixel);
    printf("bpp %d\n", gif->format->BitsPerPixel);
    ncolors = gif->format->palette->ncolors;
    printf("ncolors %d\n", ncolors);
    palette = malloc(sizeof(SDL_Color)*ncolors); /* error check */
    for (i=0; i < ncolors; i++) {
        palette[i] = gif->format->palette->colors[i];
        printf("[%d] r=%d, g=%d, b=%d\n", i, palette[i].r, palette[i].g,
               palette[i].b);
    }
    while (!gameover) {
        if (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                gameover = 1;
        }
        cycle(palette, 192, 64);
        SDL_SetColors(gif, palette, 0, ncolors);
        SDL_BlitSurface(gif, NULL, out, NULL);
        SDL_UpdateRect(out, 0, 0, 0, 0);
    }
    free(palette);
    SDL_FreeSurface(gif);
 err:
    SDL_Quit();
    return 0;
}

生成文件:

CC = gcc

# CFLAGS += $(shell sdl-config --cflags)
# LIBS += $(shell sdl-config --libs)

CFLAGS += $(shell pkg-config SDL_image --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config SDL_image --libs)

# CFLAGS += -Wno-switch

all: Grafx2.gif test

test.o: test.c
    $(CC) -Wall -O2 $(CFLAGS) -c -o $@ $<

test: test.o
    $(CC) -o $@ $< $(LIBS)

Grafx2.gif:
    wget http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Grafx2.gif

.PHONY: clean
clean:
    -rm -f test *.o

答案 1 :(得分:0)

  1. 仅使用256色
  2. screen = SDL_SetVideoMode(640,480,8,SDL_HWPALETTE); SDL_SetPalette(屏幕,SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL,颜色,0,256); 文章发布 - https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/sdlsetpalette.html

    1. 如果所有调色板组合超过256种颜色,则必须使用像素着色器。
    2. screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN); 使用像素着色器。 文章发布 - https://gamedev.stackexchange.com/questions/43294/creating-a-retro-style-palette-swapping-effect-in-opengl

答案 2 :(得分:0)

我知道OP不再寻找答案,但这可能会对其他人有所帮助。

SDL_Surface有一个SDL_PixelFormat,其中有一个SDL_Palette,您可以在其中设置颜色。然后只需要显示表面即可。

进一步阅读:

http://wiki.libsdl.org/SDL_Palette

http://wiki.libsdl.org/SDL_PixelFormat