我使用SDL和C作为个人项目和学习体验,从零开始创建Gameboy Color游戏的PC端口。游戏使用调色板交换来创建效果,我希望能够做同样的事情。我已经读过SDL有调色板功能,但是它们已经折旧并且几乎没有功能。
由于我无法使用这些,在我的情况下,模拟调色板交换的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
弃用?你能给出一个源链接吗?
可能(未经测试)由于您的桌面配置而无法直接将其用作输出表面,但SDL支持AFAIK 8位索引调色板表面,您可以创建一个索引屏幕外表面,调整调色板,然后将其blit到输出表面。
修改强>
这是一个SDL1.2工作示例,遗憾的是这里使用的gif没有正确转换调色板,因此循环只显示为闪光灯,我没有找到更好的。
请注意,您无法直接戳入表面调色板,需要使用SDL_SetColors()
SDL2.0添加了一些功能来处理调色板,但我希望它能够正常工作(未经测试)。
test.c的:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
void cycle(SDL_Color *colors, int first, int ncolors) {
int i;
SDL_Color tmp;
tmp = colors[first];
for (i=first+1; i < first+ncolors; i++)
colors[i-1] = colors[i];
colors[i-1] = tmp;
}
int main (int argc, char *argv[]) {
SDL_Surface *out, *gif;
SDL_Event event;
int gameover = 0, i;
int ncolors;
SDL_Color *palette;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
out = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);
gif = IMG_Load("Grafx2.gif");
if (gif == NULL) {
fprintf(stderr,"IMG_Load(): %s\n",IMG_GetError());
goto err; /* <- evil */
}
printf("Bpp %d\n", gif->format->BytesPerPixel);
printf("bpp %d\n", gif->format->BitsPerPixel);
ncolors = gif->format->palette->ncolors;
printf("ncolors %d\n", ncolors);
palette = malloc(sizeof(SDL_Color)*ncolors); /* error check */
for (i=0; i < ncolors; i++) {
palette[i] = gif->format->palette->colors[i];
printf("[%d] r=%d, g=%d, b=%d\n", i, palette[i].r, palette[i].g,
palette[i].b);
}
while (!gameover) {
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT)
gameover = 1;
}
cycle(palette, 192, 64);
SDL_SetColors(gif, palette, 0, ncolors);
SDL_BlitSurface(gif, NULL, out, NULL);
SDL_UpdateRect(out, 0, 0, 0, 0);
}
free(palette);
SDL_FreeSurface(gif);
err:
SDL_Quit();
return 0;
}
生成文件:
CC = gcc
# CFLAGS += $(shell sdl-config --cflags)
# LIBS += $(shell sdl-config --libs)
CFLAGS += $(shell pkg-config SDL_image --cflags)
LIBS += $(shell pkg-config SDL_image --libs)
# CFLAGS += -Wno-switch
all: Grafx2.gif test
test.o: test.c
$(CC) -Wall -O2 $(CFLAGS) -c -o $@ $<
test: test.o
$(CC) -o $@ $< $(LIBS)
Grafx2.gif:
wget http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/Grafx2.gif
.PHONY: clean
clean:
-rm -f test *.o
答案 1 :(得分:0)
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,8,SDL_HWPALETTE); SDL_SetPalette(屏幕,SDL_LOGPAL | SDL_PHYSPAL,颜色,0,256); 文章发布 - https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/sdlsetpalette.html
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN); 使用像素着色器。 文章发布 - https://gamedev.stackexchange.com/questions/43294/creating-a-retro-style-palette-swapping-effect-in-opengl
答案 2 :(得分:0)
我知道OP不再寻找答案,但这可能会对其他人有所帮助。
SDL_Surface
有一个SDL_PixelFormat
,其中有一个SDL_Palette
,您可以在其中设置颜色。然后只需要显示表面即可。
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