我正在使用parse.com云存储,为我的游戏实现内置级别编辑器的级别共享/下载和评级,因此玩家可以构建和测试自己创建的级别,后者可以与不同的人共享玩家,这就是我如何将其上传到parse.com云存储:
ParseObject testObject = new ParseObject("Levels");
testObject.put("file", new ParseFile(name + ".lvl", levelString.getBytes()));
testObject.put("author", authorName);
testObject.put("email", authorEmail);
testObject.saveInBackground();
它工作正常,但我想让玩家也可以通过创建新的两个字段(称为评级和评级数)来评估下载的级别(比如说1-5颗星)它可能很简单,所以每次有人投票时,我都会将其添加到评级计数中,并且将评级为++。
问题是,如何防止玩家多次评级特定级别?感谢。
答案 0 :(得分:1)
我为我的一个项目考虑过这个问题。最后,您将需要两个数据点。
根据您希望如何实现它,防止对某些内容进行评级,或者允许人们更改他们给出的评级,您可以查询当前用户和级别。如果记录被退回,他们已经投票,所以阻止他们再次投票。
您可以使用安全前或保存后逻辑添加一些云代码来处理其他事情,例如更改投票和更新目标上的计数(级别)。
以下是我将用于简单的单一投票系统而不改变投票的逻辑示例:
无论何时加载一个Level对象,您都会有每个评级的计数,并且可以产生平均值。