我正在玩OpenGL和Go。它主要非常直观,但有一些尴尬的界面问题。 glBufferData的第二个参数应该是内存中缓冲区的大小。
C.glBufferData(C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(size), ptr(data), C.GLenum(usage))
如果缓冲区包含32位浮点数,则每个元素将占用4个字节,因此对于第二个参数,我可以执行以下操作:
sizeofFloat := 4
size := sizeofFloat * len(buffer)
C.glBufferData(C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(size), ptr(data), C.GLenum(usage))
除了硬编码之外,还有更好的方法可以在内存中获取类型的大小吗?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用unsafe.Sizeof
:
这是最简单的,因为你已经在使用“不安全”的逻辑了。否则,您可以使用reflect.Type
的{{1}}方法,以避免导入不安全: