我有一个非常快速的问题。在我的html脚本标签中,我有一个Box()函数,用作5个盒子的类。
我正在创建像这样的框
var boxes = new Array();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var d = 50;
var y = Math.random() * 250;
boxes[i] = new Box(d, y, d, 255);
}
function Box(x, y, dimension, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dimension = dimension;
this.color = color;
}
Box.prototype.draw = function (ctx) {
ctx.fillStyle = "rgba(0,100,0,1)";
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.dimension, this.dimension);
this.x += 5;
}
并像这样绘制框
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
//CLEAR THE CANVAS
ctx.clearRect(0, 0, 550, 400);
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
var box = boxes[i];
box.draw(ctx);
if (box.x > 500) {
var index = array.boxes(box);
boxes.splice(index, 1);
}
}
ctx.restore();
}
//DRAW ALL BOXES EVERY 30 FRAME
var loopTimer = setTimeout('draw();', 30);
框被绘制得很好,但是对象的x没有增加,有人可以告诉我为什么吗?
答案 0 :(得分:0)
是什么让你认为x
不会增加?事实上,您的问题是您使用的是setTimeout
而不是setInterval
。
//DRAW ALL BOXES EVERY 30 FRAME
var loopTimer = setInterval(draw, 300);