构造函数正在改变初始化的价值?

时间:2013-09-07 08:55:49

标签: c++ opencv constructor mat

我对c ++很新。我遇到了一个奇怪的错误,我一直盯着看几个小时,我不确定我做错了什么。我的班级有三个构造函数,它们应该做同样的事情。但是,在它们上运行函数似乎输出不同的格式结果。

这是我的测试:

void test(){
    float t1[19] = {2,2,2,1,0,0,3,0,1,0,3,0,0,1,3,0,0,0,1}; 
    vector<float> testVec;
    testVec.insert(testVec.begin(),t1,t1+19);
    Box a(testVec);
    vector<NetworkingUtils::Vec3f> pts = a.getCubePoints();

    float data[16] = {1,0,0,3,0,1,0,3,0,0,1,3,0,0,0,1};
    Mat test2(4,4,CV_32FC1,&data);
    NetworkingUtils::Vec3f size(2,2,2);
    Box b(test2,size);
    vector<NetworkingUtils::Vec3f> pts2 = b.getCubePoints();

    for (int i =0; i < pts.size(); i ++){
        cout<<"i: " << i <<" Box a:" << pts.at(i) 
            <<"   |  Box b: " << pts2.at(i) << "\n";
    }
}

它输出:

i: 0 Box a:-3.22123e+008 5.7856e-039 -3.22123e+008   |  Box b: 4 4 4
i: 1 Box a:-1.07374e+008 6.93378e-038 -1.07374e+008   |  Box b: 4 4 2
i: 2 Box a:-3.22123e+008 1.15704e-038 -1.07374e+008   |  Box b: 4 2 4
i: 3 Box a:-1.07374e+008 -5.77666e-038 1.07374e+008   |  Box b: 4 2 2
i: 4 Box a:-1.07374e+008 1.15686e-038 -1.07374e+008   |  Box b: 2 4 4
i: 5 Box a:1.07374e+008 5.77667e-038 1.07374e+008   |  Box b: 2 4 2
i: 6 Box a:-1.07374e+008 5.77674e-038 1.07374e+008   |  Box b: 2 2 4
i: 7 Box a:1.07374e+008 -1.15703e-038 3.22123e+008   |  Box b: 2 2 2

被调用的两个构造函数是: 1。

Box(cv::Mat m,NetworkingUtils::Vec3f s):pose(m),boxSize(s){};

和 2.

Box::Box(const vector<float>& poseAndSize){
    //Assumes poseAnDSize[0,1,2] = Size, [3-19] = mat
    boxSize = NetworkingUtils::Vec3f(poseAndSize.at(0),poseAndSize.at(1),poseAndSize.at(2));
    float mat[16];
    for (int i =0; i < 16;i++){
        mat[i] = poseAndSize.at(i+3);
    }
    pose = cv::Mat(4,4,CV_32FC1,&mat);
}

我不知道如何开始调试这个。在第二个构造函数中,mat [16]具有与data [16]完全相同的值。

任何关于我做错事的想法都会非常感激!! 谢谢!

修改::修复!

啊哈! 我设法通过将第二个构造函数中的“mat [16]”移动到头文件来修复它。

也许Mat构造函数使用引用而不是值?

class Box{

public:
    Box();
    Box(cv::Mat m,NetworkingUtils::Vec3f s):pose(m),boxSize(s){};
    Box(const vector<float>& poseAndSize);
    cv::Mat pose;
    NetworkingUtils::Vec3f boxSize;

private :
    float mat[16];
}

感谢您的帮助!

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