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while(playAgain==true)
{
cout<<"new game"<<endl; //i know 'using namespace std;' is looked down upon
while(playerCard!=21)
{
*statements*
if(decision=='n')
{
break
}
...
}
}
但是当我想要打破两个循环时,那个中断只会突破第一个while循环
答案 0 :(得分:6)
不要煮意大利面 并将你的循环提取到函数中:
void foo(...) {
while (...) {
/* some code... */
while (...) {
if ( /* this loop should stop */ )
break;
if ( /* both loops should stop */ )
return;
}
/* more code... */
}
}
这种分解也会产生更清晰的代码,因为不是数百行丑陋的程序代码,你将在不同的抽象层次上拥有整洁的函数。
答案 1 :(得分:1)
while(playAgain==true && decision !='n' ){
^^ add a condition
cout<<"new game"<<endl;
while(playerCard!=21){
*statements*
if(decision=='n'){
break
}
...
}
}
答案 2 :(得分:1)
基本上有两种选择。
在外循环中添加条件检查。
while ((playAgain==true) && (decision != '\n'))
只需使用goto
即可。人们经常被告知永远不要使用goto
,就像它是怪物一样。但我并不反对用它来退出多个循环。在这种情况下它很干净清晰。
答案 3 :(得分:1)
使用转到:
while(playAgain==true)
{
cout<<"new game"<<endl; //i know 'using namespace std;' is looked down upon
while(playerCard!=21)
{
*statements*
if(decision=='n')
{
goto label;
}
...
}
}
label:
...
答案 4 :(得分:0)
此解决方案特定于您的案例。当用户的决定为'n'时,他不想再玩。所以只需将playAgain
设置为false
然后中断即可。外环会自动断开。
while(playAgain==true){
cout<<"new game"<<endl; //i know 'using namespace std;' is looked down upon
while(playerCard!=21){
*statements*
if(decision=='n'){
playAgain = false; // Set this to false, your outer loop will break automatically
break;
}
}
}
答案 5 :(得分:0)
如果您不必避免goto
声明,可以写
while (a) {
while (b) {
if (c) {
goto LABEL;
}
}
}
LABEL: