我正在SFML渲染窗口上绘制一个tilemap。我想确定用户点击了哪个图块,但我似乎无法找到解决方案。首先,每个瓷砖有32个宽度和高度。 我现在尝试的是:获取点击的位置。循环通过tilemap直到找到一个位于100之间的tile。所以如果我点击(100,100),tile应该从(96,96)开始,但这似乎不起作用。
这是我的函数getTile(mousepos x,mousepos y)
的代码片段Tile* TileMap::getTile(int x, int y)
{
Tile *t = NULL;
for(int i = 0; i < tilemap.size(); i++)
{
for(int j = 0; j < tilemap[i].size(); j++)
{
if(x > tilemap[i][j].sprite.getPosition().x
&& x < (tilemap[i][j].sprite.getPosition().x+32))
{
if(y > tilemap[i][j].sprite.getPosition().y
&& y < (tilemap[i][j].sprite.getPosition().y+32))
{
t = &tilemap[i][j];
break;
}
}
}
}
return t;
}
答案 0 :(得分:3)
根据你的代码,我假设你将你的tilemap基于Tile的二维数组:tilemap [x] [y]。我还假设tilemap [0] [0]是左上方的区块。
应该有一种更容易的方法来找出点击哪个瓷砖而不是测试每个瓷砖。
如果你是100,100并且图块是32x32,那么我们可以通过做一些简单的事情来获得图块中图块的x和y:
x = 100/32 = 3
y = 100/32 = 3
因此,瓷砖地图中对应于(100,100)鼠标位置的图块是tilemap [3] [3]。