我是C编程的初学者,我知道struct
类型声明和typedef
结构声明之间的区别。我遇到了一个答案,说如果我们定义一个struct
喜欢:
typedef struct {
some members;
} struct_name;
然后它就像为匿名结构提供别名(因为它没有标记名称)。所以它不能用于前向声明。我不知道前向声明的含义。
另外,我想知道以下代码:
typedef struct NAME {
some members;
} struct_alias;
NAME
和struct_alias
之间有什么区别吗?或者两者都是平等的
struct_alias
是struct NAME的别名?
此外,我们可以声明类似struct NAME
类型的变量:
struct_alias variable1;
和/或喜欢:
struct NAME variable2;
或者喜欢:
NAME variable3;
答案 0 :(得分:47)
struct
前向声明可能很有用。例如:
struct a {
struct b * b_pointer;
int c;
};
struct b {
struct a * a_pointer;
void * d;
};
当声明struct a
时,它还不知道struct b
的规格,但您可以转发它。
当你输入一个匿名结构时,编译器将不允许你在typedef之前使用它的名字。
这是非法的:
struct a {
b * b_pointer;
int c;
};
typedef struct {
struct a * a_pointer;
void * d;
} b;
// struct b was never declared or defined
这虽然合法:
struct a {
struct b * b_pointer;
int c;
};
typedef struct b {
struct a * a_pointer;
void * d;
} b;
// struct b is defined and has an alias type called b
这就是:
typedef struct b b;
// the type b referes to a yet undefined type struct b
struct a {
b * struct_b_pointer;
int c;
};
struct b {
struct a * a_pointer;
void * d;
};
这个(仅限C语言,C ++中的非法):
typedef int b;
struct a {
struct b * struct_b_pointer;
b b_integer_type;
int c;
};
struct b {
struct a * a_pointer;
void * d;
};
// struct b and b are two different types all together. Note: this is not allowed in C++
答案 1 :(得分:22)
转发声明是一个承诺,用于定义在无法定义的位置对编译器执行的操作。编译器可以使用您的单词来解释否则无法解释的其他声明。
一个常见的例子是struct
被设计为链表中的一个节点:你需要将一个节点的指针放入struct
,但编译器不允许你这样做前瞻性声明或标签:
// Forward declaration
struct element;
typedef struct {
int value;
// Use of the forward declaration
struct element *next;
} element; // Complete definition
所以它不能用于前瞻性声明
我认为作者的观点是,给你的struct
标签等同于前瞻声明:
typedef struct element {
int value;
// No need for a forward declaration here
struct element *next;
} element;
答案 2 :(得分:13)
前向声明是实际定义之前的声明,通常用于在定义不可用时引用声明的类型。当然,并非所有事情都可以使用声明未定义的结构来完成,但在某些情况下可以使用它。这种类型称为不完整,并且对其使用有许多限制。例如:
struct X; // forward declaration
void f(struct X*) { } // usage of the declared, undefined structure
// void f(struct X) { } // ILLEGAL
// struct X x; // ILLEGAL
// int n =sizeof(struct X); // ILLEGAL
// later, or somewhere else altogether
struct X { /* ... */ };
这可能是有用的,例如打破循环依赖关系,或减少编译时间,因为定义通常要大得多,因此需要更多资源来解析它。
在您的示例中,struct NAME
和struct_alias
确实相同。
struct_alias variable1;
struct NAME variable2;
是正确的;
NAME variable3;
不是,因为在C中需要struct
关键字。
答案 3 :(得分:8)
struct_alias
和struct NAME
相同,struct_alias
是struct NAME
的别名
这两者都相同且允许
struct_alias variable1;
struct NAME variable1;
这是非法的
NAME variable3;
上的这篇文章
答案 4 :(得分:1)
正如其他人之前所说,C / C ++中的前向声明是对实际定义不可用的声明。它是一个告诉编译器的声明"有一个数据类型ABC"。
让我们假装这是某个键/值存储my_dict.h
的标题:
...
struct my_dict_t;
struct my_dict_t* create();
char* get_value(const struct my_dict_t* dict, const char* name);
char* insert(struct my_dict_t* dict, const char* name, char* value);
void destroy(struct my_dict_t* dict);
...
你对my_dict_t
一无所知,但实际上,对于使用商店
你不需要知道:
#include "my_dict.h"
...
struct my_dict_t* dict = create();
if(0 != insert(dict, "AnEntry", strdup("AValue"))) {
...
}
...
原因是:您只是将POINTERS用于数据结构。
POINTERS只是数字,为了处理它们,你不需要知道它们指向的是什么。
只有当您尝试实际访问它们时才会这样,例如
struct my_dict_t* dict = create();
printf("%s\n", dict->value); /* Impossible if only a forward decl is available */
因此,要实现这些功能,您需要my_struct_t
的实际定义。
您可以在源文件my_dict.c
中执行此操作,如下所示:
#include "my_dict.h"
struct my_dict_t {
char* value;
const char* name;
struct my_dict_t* next;
}
struct my_dict_t* create() {
return calloc(1, sizeof(struct my_dict_t));
}
这对于几种情况很方便,例如
所以剩下的问题是:为什么我们在使用上述函数时根本不能省略前向声明?最后,编译器知道所有dict
都是指针就足够了。
但是,编译器会执行类型检查: 它需要验证您不会执行类似
的操作...
int i = 12;
char* value = get_value(&i, "MyName");
...
它不需要知道my_dict_t
的外观,但需要知道&i
不是指针get_value()
所期望的类型。