我正在开发一个在本地服务器和客户端应用程序之间使用IPC的应用程序。没有什么特别之处,因为它的结构类似于Qt文档和示例。
问题是客户端经常发送数据包并且连接/断开服务器本地套接字(NT上的命名管道)非常慢。所以我想要实现的是两个应用程序之间的“持久”连接。
客户端应用程序连接到本地服务器(QLocalServer)没有任何问题:
void IRtsClientImpl::ConnectToServer(const QString& name)
{
connect(_socket, SIGNAL(connected()), this, SIGNAL(connected()));
_blockSize = 0;
_socket->abort();
_socket->connectToServer(name, QIODevice::ReadWrite);
}
并以传统的Qt方式发送请求:
void IRtsClientImpl::SendRequest( quint8 cmd, const QVariant* const param_array,
unsigned int cParams )
{
// Send data through socket
QByteArray hdr(PROTO_BLK_HEADER_PROJ);
QByteArray dataBlock;
QDataStream out(&dataBlock, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_5);
quint8 command = cmd;
out << blocksize_t(0) // block size
<< hdr // header
<< quint32(PROTO_VERSION_PROJ) // protocol version
<< command // command
<< cParams; // number of valid parameters
for (unsigned int i = 0; i < cParams; ++i)
out << param_array[i];
// Write the current block size
out.device()->seek(0);
out << dataBlock.size() - sizeof(blocksize_t);
_socket->write(dataBlock);
}
没问题。但技巧在于服务器端的readyRead()信号。这是readyRead()处理槽的当前实现:
void IRtsServerImpl::onReadyRead()
{
QDataStream in(_lsock);
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_5);
if (_blocksize == 0)
{
qDebug("Bytes Available on socket: %d", _lsock->bytesAvailable());
if (_lsock->bytesAvailable() < sizeof(blocksize_t))
return;
in >> _blocksize;
}
// We need more data?
if (_lsock->bytesAvailable() < _blocksize)
return;
ReadRequest(in);
// Reset
_blocksize = 0;
}
没有将_blocksize
设置为零我无法接收更多数据,只有第一个块组(我希望整个块在没有分段的情况下到达,因为这是通过管道,但它没有,如图) 。我确实希望这种行为,因为_blocksize不再代表当前的流。好吧,重置_blocksize可以解决这个问题,但是我无法从客户端重新发送另一个数据包而不会在套接字上获得越来越多的字节数。我想要的是在ReadRequest中处理请求并接收下一个数据块,而无需连接/重新连接所涉及的应用程序。
也许我应该“规范”传入数据的速率?
非常感谢。