了解Streams及其生命周期(Flush,Dispose,Close)

时间:2009-12-08 04:18:08

标签: c# stream dispose flush

注意:我已经阅读了以下两个问题:

Can you explain the concept of streams?

C# using streams

我在C#编码

  1. 在几乎所有使用流的代码示例中,几乎总是调用.Dispose(),.Flush(),.Close()。
    • 在流的概念中,做了什么?
    • 如果我不处理存储在变量中的流,我的应用程序是否泄漏到某个地方?
    • 为什么我需要调用这些功能?我见过没有这样做的代码示例仍然可以完成工作(没有明显的破损)
  2. 我目前正在我的应用程序中构建一个类,其中包含一个主要方法(让我们称之为GetStream()),它通过myWebRequest.GetResponse().GetResponseStream()

    返回一个流

    主方法GetStream()返回一个Stream对象,可用于任何需要流的操作(StreamReader,Bitmap()等)。

    有没有办法让流在上次使用后自动处理(垃圾收集?),而不强迫任何调用.GetStream()的人手动处理它?<​​/ p>

    你可能会说,我的问题很模糊和笼统。我对流的理解并不牢固,所以任何链接到有用的文章,提供更深入的视频流而不是SO问题可以提供。

1 个答案:

答案 0 :(得分:32)

处理流会将其关闭(并且可能不会执行其他操作。)关闭流会将其刷新,并释放与流相关的所有资源,如文件句柄。刷新流将获取尚未写入的任何缓冲数据,并立即将其写出;一些流在内部使用缓冲,以避免对相对昂贵的资源(如磁盘文件或网络管道)进行大量的小更新。

您需要在大多数流上调用CloseDispose,或者您的代码不正确,因为在垃圾收集器到来之前,其他人不会释放底层资源(谁知道这需要多长时间。)Dispose是理所当然的;预计你将把所有一次性物品丢弃在C#中。在大多数情况下,您可能不必明确地调用Flush

在C#中,通过Dispose块调用using是惯用的,这是一个在finally中处理的try-finally块的语法糖,例如:

using (FileStream stream = new FileStream(path))
{
    // ...
}

在功能上与

相同
FileStream stream;

try
{
    stream = new FileStream(path);
    // ...
}
finally
{
    if (stream != null)
        stream.Dispose();
}