标签: opengl glreadpixels pbo
我想修改现有的OpenGL应用程序以呈现给PBO,然后读取PBO以生成最初将呈现给屏幕的编码视频。 由于性能是关键,我不能像往常一样通过backbuffer执行glReadPixels来阻止管道。我想知道是否有一种简单或直接的方法可以将所有呈现的内容重定向到帧缓冲区,并使其转到PBO。换句话说,我不在乎它是否没有在屏幕上显示。事实上,如果屏幕上没有显示任何内容,我更愿意。