在MFC中显示对话框的信息

时间:2013-09-05 11:19:02

标签: c++ mfc

我正在使用MFC做一个小型绘图工具。

当按钮向下捕获原始点时,按钮向上捕获新点,然后从原始点到新点绘制一条线。

我已经创建了一个对话框。但我不知道如何在按钮上显示原始点和新点。

绘图线代码和显示对话框如下:

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    m_ptOrigin = point;

    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    CDC *pDC = GetDC();
    pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
    pDC->LineTo(point);
    ReleaseDC(pDC);

    CArgDlg object;  // Jump out a dialog
    object.DoModal();

    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

有人可以帮助我吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

将绘图代码从按钮处理程序移出到OnDraw()。

我假设您只想在对话框中显示两个点的值? 在对话框类中声明两个成员变量m_pt1m_pt2,并在OnInitDialog()中填充这些值中的静态/编辑控件。

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{   m_ptEnd = point; // new member variable
    CRect rc(m_ptOrigin, m_ptEnd);
    InvalidateRect(&rc); // will invoke OnDraw()

    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

    CArgDlg object;  // Jump out a dialog
    object.m_pt1 = ptOrigin;
    object.m_pt2 = m_ptEnd;
    object.DoModal();
}

答案 1 :(得分:0)

覆盖OnDraw(),不要在按钮处理程序内部开始绘图。关键是底层的win32框架会跟踪需要绘制的时间和内容,并在它要求您绘制时绘制它(即在OnDraw()中)。

BTW:我不确定你想用对话框实现什么,因为你现在正在包含按钮处理程序的视图上画线,而不是在对话框中。