我的项目中有这两个功能:
char* V8StringToChar(v8::Handle<v8::String> str);
char* V8StringToChar(v8::Local<v8::Value> val);
我将它们转换为:
template <class T>
class ArrayDeleter {
public:
void operator () (T* d) const
{ delete [] d; }
};
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(v8::Handle<v8::String> str);
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(v8::Local<v8::Value> val);
身体为
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(Handle<String> str) {
int len = str->Utf8Length();
char* buf = new char[len + 1];
str->WriteUtf8(buf, len + 1);
return std::shared_ptr<char>(buf, ArrayDeleter<char>());
}
std::shared_ptr<char> V8StringToChar(Local<Value> val) {
return V8StringToChar(val->ToString());
}
并将其用于(&*V8StringToChar(whatever))
。
它构建完美。
它导致运行时错误。
是否有任何可能失败的情况请提供一些好的解决方案?
答案 0 :(得分:5)
而不是
(&*V8StringToChar(whatever))
你可以写下:
V8StringToChar(whatever).get()
但两者都可能是错误的,并且在某些情况下保证会失败。
这样做会创建一个新缓冲区,将其作为shared_ptr
返回,获取缓冲区的地址,然后shared_ptr
超出范围并删除缓冲区,留下一个悬空指针。 Boom,任何访问该地址的内存的尝试都是未定义的行为。去监狱,直接去监狱,不要过去,不要收200英镑。
我会让你的函数返回std::unique_ptr<char[]>
,因为它内置了对数组的支持。
std::unique_ptr<char[]> V8StringToChar(Handle<String> str) {
int len = str->Utf8Length();
std::unique_ptr<char[]> buf(new char[len + 1]);
str->WriteUtf8(buf.get(), len + 1);
return buf;
}
std::unique_ptr<char[]> V8StringToChar(Local<Value> val) {
return V8StringToChar(val->ToString());
}
要修复运行时故障,只要需要缓冲区,就必须保持智能指针,例如。
std::unique_ptr<char[]> smartptr = V8StringToChar(whatever);
char* ptr = smartptr.get());
doSomethingWithPtr(ptr);
// now it's OK if `smartptr` goes out of scope