我通过设置device.RenderState.AlphaBlendEnable = true
它给出了如下的侧视图:
现在我的顶视图看起来像这样,外表面层覆盖了下面的图层,结果只有外层显示在顶视图。
我想从顶视图查看底层图层。我该怎么做呢?是否可以在Microsoft.DirectX
中进行任何设置?
更新:问题由我自己解决
device.RenderState.ZBufferWriteEnable = false;
答案 0 :(得分:1)
device.RenderState.ZBufferWriteEnable = false;
答案 1 :(得分:0)
没有允许这样做的设置。理想情况下,您需要对所有图层进行排序,以便将它们拉回到前面。
如果不能使用类似于依赖顺序的“添加剂”混合物。
最后,有一个名为depth peeling的方法允许您执行与顺序无关的透明度。