我正在处理使用Coffeescript时的一些范围问题。
drawFirstLine: (currentAngle) ->
currentAngle = currentAngle # = 1
switch @type
# set @endAngle to pick up later on
# Math.PI * 2 is the endpoint of a circle divided by seconds times current seconds
when "seconds" then @endAngle = Math.PI * 2 / 60 * @seconds
when "minutes" then @endAngle = Math.PI * 2 / 60 * @minutes
when "hours" then @endAngle = Math.PI * 2 / 24 * @hours
@context.arc(@center_x, @center_y, 100, @startAngle, currentAngle, @counterClockWise)
@context.lineWidth = 15
console.log('drawn')
text = "28px sans-serif";
@context.fillText(text, @center_x - 28, @center_y - @canvas.width / 5)
@context.stroke()
currentAngle++;
if currentAngle < @endAngle
requestAnimationFrame( -> @drawFirstLine(currentAngle / 100) )
正如您在上面代码的底部所看到的,我试图一次又一次地调用我们所在的函数。但问题是我不能在另一个函数(requestAnimationFrame函数)中使用@drawFirstLine
。在普通的javascript中,我可以使用var self = this
并引用自己。但有人知道如何在coffeescript中处理这个问题吗?
提前致谢,
答案 0 :(得分:18)
requestAnimationFrame( => @drawFirstLine(currentAngle / 100) )
编译为:
var _this = this;
requestAnimationFrame(function() {
return _this.drawFirstLine(currentAngle / 100);
});
它基本上为你做了self = this
,在函数中使this
或@
在声明该函数时this
是什么。这非常方便,这可能是我最喜欢的coffeescript功能。
答案 1 :(得分:1)
我在工作中的应用程序中一直这样做。
drawFirstLine: (currentAngle) ->
currentAngle = currentAngle # = 1
self = @
....
请记住,在Coffeescript中,您不需要var
:这将保留在drawFirstLine
函数的上下文本地。 (它会生成var self = this
)。