在SSIS 2012中动态设置脚本任务代码

时间:2013-09-04 10:26:08

标签: c# ssis migration sql-server-2012

在我的应用程序中,动态创建脚本任务。

在SQL Server 2008的SSIS实现中,以下方法运行正常。

    private void SetSourceCode(ScriptTask scriptTask, string code, string codeName)
    {
        string fileName = "ScriptMain.vb";
        string language = "VisualBasic";
        string proj = ".vbproj";

        scriptTask.ScriptLanguage = VSTAScriptLanguages.GetDisplayName(language);

        scriptTask.ScriptingEngine.InitNewScript(language,
        scriptTask.ScriptProjectName, proj);

        scriptTask.ScriptingEngine.ShowDesigner(false);
        scriptTask.ScriptingEngine.AddCodeFile(fileName, code);

        if (!scriptTask.ScriptingEngine.Build())
            throw new Exception("Failed to build vb script code: " + codeName);
        scriptTask.ScriptingEngine.SaveScriptToStorage();
        if (!scriptTask.ScriptingEngine.CloseIDE(false))
        {
            throw new Exception("Unable to close Scripting engine.");
        }
    }

如何将此代码迁移到SQL Server 2012,因为从SQL Server 2012 dll-s(程序集)中删除了以下方法:

  • InitNewScript
  • AddProjectReference
  • AddCodeFile
  • SaveScriptToStorage
  • CloseIDE
  • 构建
  • ShowDesigner

通常,如何在SQL Server 2012中动态设置脚本任务的源代码?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正如您所注意到的那样,您在2008年可以使用的VSTA helper methods在2012年被移动/删除。仍然可以这样做,但代码已经改变。

最简单的方法是使用VstaHelper.LoadProjectFromFolder()。

加载现有项目

如果要动态添加脚本文件,请参阅下面的代码段。您需要牢记两件事:

ScriptingEngine和VstaHelper类代表VSTA本身。这是您创建项目和添加新文件的位置。您无法在此处直接删除或替换现有文件。当您调用SaveProjecToStorage()时,它就像关闭VSTA窗口一样......它将项目和编译后的二进制文件保存到ScriptTask中。

ScriptTask.ScriptStorage允许您直接操作源文件内容。从这里,您可以修改文件的内容。

以下代码段应该可以帮助您入门。

static void Main(string[] args)
{
    // 1. Create new package, and add a script task
    var pkg = new Package();
    var exec = pkg.Executables.Add("STOCK:ScriptTask");
    var th = (TaskHost)exec;
    th.Name = "Script Task";
    th.Description = "This is a Script Task";
    var task = (ScriptTask)th.InnerObject;

    // 2. Set the script language - "CSharp" or "VisualBasic"
    task.ScriptLanguage = VSTAScriptLanguages.GetDisplayName("CSharp");

    // 3. Set any variables used by the script
    //task.ReadWriteVariables = "User::Var1, User::Var2";

    // 4. Create a new project from the template located in the default path
    task.ScriptingEngine.VstaHelper.LoadNewProject(task.ProjectTemplatePath, null, "MyScriptProject");

    // 5. Initialize the designer project, add a new code file, and build
    //task.ScriptingEngine.VstaHelper.Initalize("", true);
    //task.ScriptingEngine.VstaHelper.AddFileToProject("XX.cs", "FileContents");
    //task.ScriptingEngine.VstaHelper.Build("");

    // 6. Persist the VSTA project + binary to the task
    if (!task.ScriptingEngine.SaveProjectToStorage())
    {
        throw new Exception("Save failed");
    }

    // 7. Use the following code to replace the ScriptMain contents
    var contents = File.ReadAllText("path to file");
    var scriptFile =
        task.ScriptStorage.ScriptFiles["ScriptMain.cs"] =
        new VSTAScriptProjectStorage.VSTAScriptFile(VSTAScriptProjectStorage.Encoding.UTF8, contents);


    // 8. Reload the script project, build and save
    task.ScriptingEngine.LoadProjectFromStorage();
    task.ScriptingEngine.VstaHelper.Build("");

    // 9. Persist the VSTA project + binary to the task
    if (!task.ScriptingEngine.SaveProjectToStorage())
    {
        throw new Exception("Save failed");
    }

    // 10. Cleanup
    task.ScriptingEngine.DisposeVstaHelper();

    // 11. Save
    string xml;
    pkg.SaveToXML(out xml, null);

    File.WriteAllText(@"c:\temp\package.dtsx", xml);
}