OpenGL:使用键盘移动对象时出错

时间:2013-09-04 03:26:45

标签: opengl compiler-errors keyboard move repaint

我是OpenGL的新手,我正在尝试绘制一个火柴人,然后使用键盘上的箭头键移动它。 我的想法是为火柴人使用全局变量,并在按下某个键时更改它们。然后再次调用draw-function(myDisplay())。 不幸的是我总是收到以下错误消息: “错误10错误C2371:'myDisplay':重新定义;不同的基本类型” 当我替换myDisplay()时 - 在某些教程中建议使用glutPostRedisplay()调用键盘函数时,我会读取错误消息disapears并且构建成功。但按键时火柴人不动。

这是我的代码:

#include <GL/glut.h>

GLint x; GLint y; GLint d;  //parameters for the stickman

void myKeyboard(unsigned char key, int mx, int my) {
    int x1 = mx;
    int y1 = 480 - my;

    switch(key){
    case GLUT_KEY_LEFT :
        x = x-50;
        myDisplay();
        break;
    case 'E' : 
        exit(-1);
        break;
    default: 
        break;
    }
}


void stickman () {
    glBegin(GL_LINES);          //body
        glVertex2i(x, y);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x-d, y-d);
        glVertex2i(x+d, y-d);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x-d, y-3*d);
        glVertex2i(x, y-2*d);
        glVertex2i(x+d, y-3*d);
    glEnd();

    glBegin(GL_LINE_LOOP);      //head
        glVertex2i(x,y);
        glVertex2i(x+0.5*d, y);
        glVertex2i(x+0.5*d, y+0.5*d);
        glVertex2i(x-0.5*d, y+0.5*d);
        glVertex2i(x-0.5*d, y);
    glEnd();
}


void myDisplay() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

    stickman();

    glFlush();
}

void myInit() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0);
}

void main(int argc, char** argv) {
    x = 320;
    y = 350;
    d = 100;

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(200, 50);
    glutCreateWindow("Stickman");
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    glutPostRedisplay();
    myInit();
    glutMainLoop();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如我发现的那样(GLUT Keyboard Tutorial)问题不是图片的重绘,而是左箭头键无法识别。 我需要为我的特殊键(如箭头键)编写另一个键盘功能。

现在我的代码看起来像这样,它可以工作:

void processNormalKeys (unsigned char key, int mx, int my) {
    if (key == 'E')
        exit(-1);   
}

void processSpecialKeys (int key, int mx, int my) {
    switch(key){
    case GLUT_KEY_LEFT :
        x = x-5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_RIGHT :
        x = x+5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_UP :
        y = y+5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case GLUT_KEY_DOWN :
        y = y-5;
        glutPostRedisplay();
        break;
    default: 
        break;
    }
}

我还必须调整主要功能:

glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutSpecialFunc(processSpecialKeys);

但是谢谢你的帮助!

答案 1 :(得分:0)

glutPostRedisplay()用于告诉标记当前窗口需要重新显示,如文档中所述。这意味着您需要在myKeyboard函数的末尾调用此函数。

我还建议您使用双缓冲或缓冲缓冲来避免不良后果。对于双缓冲区,您需要使用glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );更改glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );,然后在显示功能结束时添加glutSwapBuffers();。您可以在http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/smooth_rotation.html找到更多信息。