我使用此代码查找方向g
方向最远的方框(d
)
typedef vector_t point_t;
std::vector<point_t> corners = g.getAllCorners();
coordinate_type last_val = 0;
std::vector<point_t>::const_iterator it = corners.begin();
point_t last_max = *it;
do
{
coordinate_type new_val = dot_product( *it, d );
if( new_val > last_val )
{
last_val = new_val;
last_max = *it;
}
}
while( it != corners.end() );
return last_max;
我还为名称空间!=
中的类vector_t
的运算符point
设置了模板运算符重载。
namespace point
{
template
<
typename lhs_vector3d_impl,
typename rhs_vector3d_impl
>
bool operator!=( const typename lhs_vector3d_impl& lhs, const typename rhs_vector3d_impl& rhs )
{
return binary_operator_not_equal<lhs_vector3d_impl, rhs_vector3d_impl>::apply( lhs, rhs );
}
};
在大多数情况下,重载工作正常,但是当我使用迭代器(即it != corners.end()
)时,它会崩溃,因为在这种情况下我没有打算使用这个函数。
我可以告诉它是因为模板参数解决方法出错但我不知道为什么:
lhs_vector3d_impl=std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<legend::geometry::point::Carray_Vector3d<int32_t>>>>,
rhs_vector3d_impl=std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<legend::geometry::point::Carray_Vector3d<int32_t>>>>
我理解错误的函数被调用,但我不明白为什么......
所以基本上我的问题是如何使用我的函数而不是std命名空间中的运算符来解析comme迭代器comparaison,以及如何防止使用此函数。
注1:我从模板开始,所以我可能在不知情的情况下做了一些非常错误的事情,如果是这样,请好好告诉。
注2:此代码主要用于学术目的,所以我真的想手工完成大部分工作。
注3:使用Visual Studio 2012 C ++编译器
答案 0 :(得分:1)
我不明白为什么你需要这个模板功能。
但很明显,当您只想将它用于iterator
point_t
两种解决方案:
namespace point
答案 1 :(得分:1)
如果你确实需要那个重载的运算符!=就像通用那样,那就是任何两个参数,即匹配你传递给它的任何东西,你可以避免它被优先考虑显式调用标准库版本的迭代器:
std::operator !=(it, corners.end())