在QDialog中创建线程并向Qt中的QDialog发出信号

时间:2013-09-03 14:12:28

标签: c++ multithreading qt qthread

我创建了一个具有主窗口的应用程序,并在此窗口中创建了一个QDialog。此QDialog应创建一个RenderThread,它从相机或示例中发出接收的图像发出文本。当我调试它时,似乎从未进行连接,因为在插槽CameraWindow::debugSomething中添加断点不会被捕获。怎么了 ? 我按照这个例子:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/threads-mandelbrot.html但似乎我做错了。

qtDEVC::qtDEVC(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);
    connect (ui.pushButton_startCam, SIGNAL( clicked() ),this,SLOT( startCam() ) );

    /**Threading*/
    CameraWindow camWindow = new CameraWindow(this);
}


int qtDEVC::startCam()
{
    camWindow.show();
    camWindow.startCaptureThread();
}

CameraWindow类:

 CameraWindow::CameraWindow(QWidget *parent)
        : QDialog(parent)
    {
    ui.setupUi(this);

    connect(&thread, SIGNAL(sendText(std::string)),
        this, SLOT(debugSomething(std::string)));
}

void CameraWindow::debugSomething(std::string something){
    QString somethings(something.c_str());
qDebug()<<somethings;
}

int CameraWindow::startCaptureThread(){

    RenderThread *thread = new RenderThread(this, guid, CLEYE_COLOR_RAW, CLEYE_VGA, 50); 

    thread->StartCapture(); //starts thread in low priority and sets _running to true
}

CameraWindow标题

 class CameraWindow : public QDialog
 {
    Q_OBJECT

    public:
    CameraWindow(QWidget *parent = 0);
    ~CameraWindow();
    Ui::CameraWindow ui;

public slots:
    int startCaptureThread();
    void debugSomething(QString);

private:
    RenderThread thread;
};

RenderThread类

 void RenderThread::run()
 {

    // image capturing loop
    while(_running)
    {
    qDebug()<<("render while()"); //is printed with qdebug correctly
    if (restart)
        break;
           if (abort)
               return;

    qDebug("it");  //is also printed with qdebug correctly

    emit sendText(text);
}

RenderThread标题

class RenderThread : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    RenderThread(QObject *parent, GUID cameraGUID, CLEyeCameraColorMode mode, CLEyeCameraResolution resolution, float fps);
    RenderThread();
    ~RenderThread();

    bool StartCapture();

signals:

    void sendText(QString &text);

protected: 
    void run();

private:
    QMutex mutex;
    QWaitCondition condition;
    //some more private variables for construction

};

我认为这种创作似乎有些不对:RenderThread *thread = new RenderThread(this);

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先担心的问题是“RenderThread”这个词。请注意,Qt仅允许在主线程上进行渲染。您可以创建单独的线程来计算图像数据,但无论何时使用画家和绘制对象,都必须在主线程上进行。但是,如果您要捕获图像并通过信号和插槽将其传递给主线程,那么这应该没问题。

其次,虽然你没有显示所有代码,但我假设从函数RenderThread :: run()和Qt示例中你可能已经从QThread继承。如果是这种情况,请注意这不是如何使用QThread。相反,您应该让您的类继承自QObject并将其移动到QThread。您可以阅读有关如何use QThread properly here

的内容

我知道这是你跟随过的Qt例子,但即便是Qt的人也认为这是一个坏主意。 Here's an article如何真正使用QThreads。

考虑到这一点,这里是我将如何使用QThread的概述: -

class CameraWindow : public QDialog
{
    private:
      CameraObject* m_pCamObject;
};

class CameraObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    public:

    private slots:
         startCaptureThread();

    private:
};

int CameraWindow::startCaptureThread()
{
     m_pCamObject = new CameraObject;

     QThread* pThread = new QThread;

     this->moveToThread(pThread); // CameraObject will run on the new thread

     connect(pThread, SIGNAL(started()), m_pCamObject, SLOT(startCaptureThread()));
     connect(pThread, SIGNAL(finished()), pThread, SLOT(deleteLater()); // clear up when 

完成

     pThread->start();
}

请注意,这是一个CameraObject,与CameraWindow分开。 QThread只是线程的控制器,与CameraObject保持清晰的分离。

以这种方式处理线程的另一个原因是您可以将多个QObject实例移动到新线程,而不是总是为每个对象创建一个新线程。如果你的线程多于CPU核心,那么你不可能通过创建另一个线程获得收益。

答案 1 :(得分:0)

在CameraWindow类的构造函数中,您正在连接RenderThread的信号,但它与startCaptureThread中启动的对象不同。像这样更改你的startCaptureThread:

int CameraWindow::startCaptureThread()
{
    thread.StartCapture(); //starts thread in low priority and sets _running to true
}

在此方法中,CameraWindow的线程成员已启动。

P.S。:也发布标题,我们无法从此代码中看到成员。

答案 2 :(得分:-1)

在上述示例中,CameraWindow类包含RenderThread thread变量,而不是RenderThread *thread

您正在连接呼叫中连接指针地址:

connect(&thread, SIGNAL(sendText(std::string)),
    this, SLOT(debugSomething(std::string)));

尝试使用好地址:

connect(thread, SIGNAL(sendText(std::string)),
    this, SLOT(debugSomething(std::string)));

这不是经过测试的答案。