尝试调用属于“Shape”指针向量的对象内的函数时,我遇到了分段错误
我的问题在于这个函数::
Point findIntersection(Point p, Point vecDir, int *status)
{
Point noPt;
for (int i = 0; i < shapes.size(); i++)
{
Point temp;
cout << "Shapes size" << shapes.size() << endl;
**SEGMENTATIONFAULT HERE >>>>>** bool intersect = shapes[0]->checkIntersect(p, vecDir, &temp);
if (intersect)
{
*status = 1; // Code 1 for intersecting the actual shape
return temp;
}
}
return noPt;
}
最初,我只添加一个形状:
void createScene()
{
image = QImage(width, height, 32); // 32 Bit
Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(&s);
cout << shapes.size() <<endl;
}
所以我有一个全局的“形状”向量。 矢量形状;
我有一个班级形状
#include "Point.h"
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H
using namespace std;
class Shape
{
public:
Shape() {}
~Shape(){}
virtual bool checkIntersect(Point p, Point d, Point *temp) {}; // If intersects, return true else false.
virtual void printstuff() {};
};
#endif
还有一个Sphere类
#include "shape.h"
#include <math.h>
#include <algorithm>
using std::cout;
using std:: endl;
using std::min;
class Sphere : public Shape
{
public:
Point centerPt;
double radius;
Sphere(Point center, double rad)
{
centerPt = center;
radius = rad;
}
bool checkIntersect(Point p, Point vecDir, Point *temp)
{
cout << "Hi" << endl;
/*
Point _D = p - centerPt;
double a = Point :: dot(vecDir, vecDir);
double b = 2 * ( Point :: dot(vecDir, _D) );
double c = (Point :: dot(_D,_D)) - (radius * radius);
// Quadratic Equation
double tempNum = b * b - 4 * a * c;
if (tempNum < 0)
{
return false;
} else
{
double t1 = ( -b + sqrt(tempNum) ) / (2 * a);
double t2 = ( -b - sqrt(tempNum) ) / (2 * a);
double t;
if (t1 < 0 && t2 > 0) { t = t2; }
else if (t2 < 0 && t1 > 0) { t = t1; }
else if ( t1 < 0 && t2 < 0 ) { return false; }
else
{
t = min(t1, t2);
}
Point p1 = p + (vecDir * t);
if (p1.z > 0) // Above our camera
{
return false;
} else
{
temp = &p1;
return true;
}
}
*/
return false;
}
};
答案 0 :(得分:7)
问题在于:
Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(&s);
此时,您已在堆栈上本地创建了Sphere s
,并且已将其地址推送到向量中。当您离开范围时,将释放本地对象,因此您存储在向量中的地址现在指向您不再拥有的内存,并且其内容未定义。
相反,做
Sphere *s = new Sphere(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(s);
从堆中分配Sphere以使其保持不变。完成后请务必delete
。
答案 1 :(得分:4)
在向量形状中放置局部变量的地址。退出函数createScene()后,此地址无效。
void createScene()
{
image = QImage(width, height, 32); // 32 Bit
Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(&s);
cout << shapes.size() <<endl;
}
答案 2 :(得分:3)
引用:
Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(&s);
您将局部变量的地址放在全局集合中。两行后,s
超出范围,&s
无效。
答案 3 :(得分:2)
显然你没有形状矢量,而是形状指针的矢量。在createScene
中,向该向量添加一个指向局部变量的指针。当方法完成时,该本地被破坏。当您稍后尝试对该对象进行调用时,您尝试对不存在的对象进行调用。
您可以使用boost::shared_ptr作为向量的参数类型来解决该问题。
// definition of you vector
std::vector< boost::shared_ptr< Shape > > shapes;
void createScene()
{
image = QImage(width, height, 32); // 32 Bit
boost::shared_ptr< Shape >( new Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0) );
shapes.push_back(s);
cout << shapes.size() <<endl;
}
<强>更新强> 如果容器实际上拥有对象,您也可以使用Boost.PointerContainer而不是智能指针。
答案 4 :(得分:2)
问题是你的“createScene”功能:
void createScene() { image = QImage(width, height, 32); // 32 Bit Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0); shapes.push_back(&s); cout << shapes.size() <<endl; }
对象s
已在“createScene”函数的堆栈框架内分配。它是一个局部变量,只要“createScene”函数结束,它就会被破坏并失效。因此,您已将指向不存在的对象的指针放入形状向量中。你应该做的是在堆上分配一个Shape对象(可能将它存储在boost :: shared_ptr中?)并将其放在向量中。
答案 5 :(得分:0)
您的示例不会像这样编译。此实现必须返回一个值:
virtual bool checkIntersect(Point p, Point d, Point *temp) {};
如果形状的全局向量包含NULL指针,shapes.size()
将为非零,shapes[0]->checkIntersect
将失败。
通常,使用调试器(gdb,Visual Studio)并逐步执行代码。检查每个变量,你一定会发现问题。
答案 6 :(得分:0)
void createScene()
{
image = QImage(width, height, 32); // 32 Bit
Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(&s);
cout << shapes.size() <<endl;
}
此Sphere s(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
这是一个局部变量,在CreateScene
结束时会被销毁。你将&s
,指向s的指针推入你的形状向量,所以一旦CreateScene
完成(即在上面的最后一个cout语句之后),shapes[0]
指向一些被破坏的对象。
改为:
void createScene()
{
image = QImage(width, height, 32); // 32 Bit
Sphere* s_p = new Sphere(Point(0.0,0.0,-50.0), 40.0);
shapes.push_back(s_p);
cout << shapes.size() <<endl;
}
在shapes
删除shapes
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