我们假设我们有一个虚拟硬币游戏。该游戏附带来自App Store的10枚硬币。有可能购买不同价格的硬币1,3,5,10,100 ......用户在游戏期间花费硬币。
问题:
答案 0 :(得分:4)
我认为此方案的最佳解决方案是游戏内帐户+ iCloud:
如果您想学习iCloud编程,我可以通过Ray Wanderlich的教程向您推荐iOS5。 如果您在评论中提出更详细的问题,我很乐意为您提供更详细的信息。
答案 1 :(得分:0)
根据Apple的应用内购买指南,我很遗憾地说...
“您可能不会提供代表中间货币的物品,因为 用户必须了解他们的特定商品或服务 正在购买。“
https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf