我正在尝试将动画同步到特定BPM的音乐。我尝试过使用Timer但是在处理小间隔时(毫秒)不准确。我做了一些阅读,发现了一种使用小型静音音频文件和SOUND_COMPLETE事件作为Timer的替代方法。
我用这段代码使用了167ms长的声音文件。
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
public class BetterTimer extends EventDispatcher
{
private var silentSound:Sound;
public function BetterTimer(silentSoundUrl:String):void {
super();
silentSound = new Sound( new URLRequest(silentSoundUrl) );
silentSound.addEventListener(Event.COMPLETE, start);
}
public function start():void {
this.timerFired( new Event("start") );
}
private function timerFired(e:Event):void {
dispatchEvent( new Event("fire") );
var channel:SoundChannel = silentSound.play();
channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, timerFired, false, 0, true);
}
}
}
这仍然没有留下来。 Flash Player是否具有声音准确性?
答案 0 :(得分:5)
您还可以将新的Sound API与SampleDataEvent一起使用,并基本上使用Sound.extract()手动播放MP3。在这种情况下,您可以预先知道延迟,甚至可以在您的(延迟)事件发生时计算样本。
这就是我们在AudioTool中所做的,而且效果非常好。
答案 1 :(得分:2)
这是非常棘手的正确!有一个名为BeatTimer的小型lib试图这样做。我自己没有尝试过这个代码,但如果它符合它的要求它应该正是你所需要的。
答案 2 :(得分:1)
设置帧速率以使事件间隔为帧速率的倍数可能会有所帮助(例如,167ms等于6 fps; 12,18,24等也可以。)
如果我理解正确,更好的解决方案是使用enterframe事件。不是通过计算事件来确定动画的位置,而是使用经过的时间(getTimer或声音位置)计算它。这也可以使动画在滞后的较慢的计算机上工作。
答案 3 :(得分:1)
我通过推出自己的节拍器课程回答了类似的问题。请在此处查看:Better timing in Flash (actionscript 3)
答案 4 :(得分:0)
我正在浏览popforge库的AudioBuffer并尝试使用其中一种方法。这就是创造同步声音。以下是我的所作所为。
var syncSamples:ByteArray = new ByteArray();
syncSamples.length = (2646000 / _bpm) << 1; /*44100*60=2646000*/
SoundFactory.fromByteArray(syncSamples, Audio.MONO, Audio.BIT16, Audio.RATE44100, soundInit);
ms延迟非常接近,例如:在120 BPM时,它在509 - 512ms之间。问题是,我正朝着正确的方向前进吗?