我最初的问题是,在从例如继承的类中取消注册自引用的事件处理程序是否很重要。零件。他们提供一个Disposed活动,曾经可以去掉一些东西。
但我正在玩它并意识到一些奇怪的事情:从System.ComponentModel.Component
派生确实会阻止析构函数被调用(即使在应用程序结束时也是如此。
这是一个显式使用GC.Collect强制收集的示例(仅测试,从不在prod代码中使用此方法)
using System;
using System.ComponentModel;
namespace CSharpEventHandlerLifetime
{
public class LongLiving : Component
{
public LongLiving()
{
Console.WriteLine("Creating object");
// Disposed += (sender, args) => Console.WriteLine("Disposed");
}
~LongLiving()
{
Console.WriteLine("Destructor called");
}
}
class Program
{
public static void _create()
{
using (var l = new LongLiving())
{
Console.WriteLine("Generation is {0}", GC.GetGeneration(l));
}
}
static void Main(string[] args)
{
_create();
GC.Collect(); // this should call dtor of LongLiving
Console.ReadKey(); // wait before end
}
}
}
当我完全删除继承的Component类(将using
更改为plain new
)或将其替换为IDisposable(并实现一些空的Dispose方法)时,我清楚地看到调用GC.Collect调用LongLiving的人。
我不理解这种行为,因为我至少期望在应用程序退出时进入~dtor但是从Component派生时它永远不会发生。
答案 0 :(得分:8)
Component
已经实现了Disposable模式,其中包括完成后对GC.SuppressFinalize
的调用。 Dispose
块退出时会调用using
。
因此,对象被垃圾收集,它永远不会被称为终结器。
如果您要进行任何清理,则应覆盖Dispose(bool)
。
E.g。这是Component
s Dispose
方法:
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}