ios audio:使用audioqueue改变播放进度

时间:2013-09-03 06:42:54

标签: ios avplayer audioqueue

ios问题:使用audioqueue改变播放值

最近,我制作了一个带有audioqueue的音乐播放器(不使用avplayer),播放器播放本地音频文件但不播放互联网文件。现在我想实现一个功能,用户可以通过滑块改变播放进度。我怎么能做? 简而言之,如何在播放本地文件时使用audioqueue实现幻灯片播放进度。

用一些重要的代码祝你的回答!

---------------------------追加------------------- ----
我修改了音频流的演示中的代码(URL:http://code4app.net/ios/Audio-Streamer/5019d9066803faa344000000),我的思路如下: 1,用本地音乐文件打开流 2,创建一个AudioFileStreamID Obj(audioFileStream) 3,在回调ASPacketsProc中创建队列 4,在createqueue之后,然后在回调ASPacketsProc中填充队列的缓冲区 5,最后,我将调用该函数开始播放。

有些代码如下:

- (void) openReadStream {
  CFURLRef urlPath = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)filePath, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
    stream = CFReadStreamCreateWithFile(kCFAllocatorSystemDefault, urlPath);

    if (CFReadStreamOpen(stream))
    {
        CFStreamClientContext context = {0, self, NULL, NULL, NULL};
        CFReadStreamSetClient(
        stream,
        kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered,
        ASReadStreamCallBack,
        &context);
        CFReadStreamScheduleWithRunLoop(stream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
    }
}

static void ASReadStreamCallBack (CFReadStreamRef aStream, CFStreamEventType eventType,void* inClientInfo)
{
    AudioStreamer* streamer = (AudioStreamer *)inClientInfo;
    [streamer handleReadFromStream:aStream eventType:eventType];

}

AudioFileStreamOpen(self,ASPropertyListenerProc,ASPacketsProc,fileTypeHint,&audioFileStream);

- (void)createQueue {
    sampleRate = asbd.mSampleRate;
    packetDuration = asbd.mFramesPerPacket / sampleRate;

    // create the audio queue
    AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQueueOutputCallback, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);

    // listen to the "isRunning" property
    AudioQueueAddPropertyListener(audioQueue, kAudioQueueProperty_IsRunning, ASAudioQueueIsRunningCallback, self);

    // get the packet size if it is available
    UInt32 sizeOfUInt32 = sizeof(UInt32);
    AudioFileStreamGetProperty(audioFileStream, kAudioFileStreamProperty_PacketSizeUpperBound, &sizeOfUInt32, &packetBufferSize);

    for (unsigned int i = 0; i < kNumAQBufs; ++i)
    {
    AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, packetBufferSize, &audioQueueBuffer[i]);

    }

}

AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, fillBuf, packetsFilled, packetDescs);

AudioQueueStart(audioQueue, NULL);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想,你使用了MPMusicPlayerController类。如果您需要一些代码,您还必须提供一些数据或代码。我不知道,你正在使用什么课......

但是,如果你使用了这个,那么你可以在滑块改变时设置currentPlaybackTime属性。

比方说,你有这个例子:

@property (nonatomic, strong) MPMusicPlayerController *musicPlayer;

然后,你可以改变这样的游戏时间:

- (IBAction)sliderChanged:(id)sender
{
    self.musicPlayer.currentPlaybackTime = self.slider.value;
}